监狱大佬:全城禁令(Prison Boss: Prohibition)

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暗中行动,不留把柄 酿造啤酒、卷制香烟,在市长变幻莫测的禁令下随机应变。……外观店铺,任你定制 富裕起来后该进一步扩充财富!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……然后在反驳的时候我突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

米开朗基罗:石匠模拟器(Michelangelo: Stonemason Simulator)

indienova.com/steam/game/3509200

一杯卡布奇诺的钱,享受一整晚的温馨体验😇"你好 👋,沉浸在1495年文艺复兴的世界中,……[ /p]用一杯☕ 卡布奇诺的价格,享受一个轻松的夜晚

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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还是装作文静的南方人好了。虽然没有故事那种天南海北齐聚一堂交朋友的体验,但是好在落得一个清净。……点一杯咖啡,坐在里面开发游戏,让开发的过程也变得文艺了起来。那种不同于星巴克的,氛围的格调。……在奶茶店打烊前买上一杯奶茶,在秘密基地呆到凌晨,再回去睡觉

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/30264

还是装作文静的南方人好了。虽然没有故事那种天南海北齐聚一堂交朋友的体验,但是好在落得一个清净。……点一杯咖啡,坐在里面开发游戏,让开发的过程也变得文艺了起来。那种不同于星巴克的,氛围的格调。……在奶茶店打烊前买上一杯奶茶,在秘密基地呆到凌晨,再回去睡觉

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活,我们的行为本身就是违心的,而心

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活,我们的行为本身就是违心的,而心

【风农翻译】开始画像素画 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-2/

孤立像素也有用开始画我们来画点什么。……如果觉得画布太大,或者太小,自己改一下尺寸,不过我不建议小于 64 或者大于 128,暂时别。……这个思路是先准备好基础,再往上面东西,用这种方法比较容易选择颜色,以及确定物体尺寸

会员:胡饮一杯无

indienova.com/u/wb-3022772767

微博:胡饮一杯

My Wife Threw Out My Card Collection (So I Bought a Dump to Find Them All) ⭐ - Supporter P

indienova.com/steam/game/4172780

里面包含:🐕 忠犬的新外观🍺 一箱啤酒📻 收音机变成点唱机感谢您对项目的支持!

版本:Early Access


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