再来一张(Dungeons & Degenerate Gamblers)

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丰富的肉鸽元素当你在酒馆中穿行时,你将遇见各种随机事件,打开一个卡包,喝啤酒,还是住在豪华的房间?

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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梨子怪:看上去很像瓦豆鲁迪,移动速度,只会冲。移动炮塔:两格高,会移动,会发射子弹。……如果可以反复游玩,奖励设计成抽奖便不容易腻。……思考当代游戏的滤镜我们都或多或少存在一些当代游戏的滤镜,让我们即使对当代游戏进行观察学习也很容易受到干扰

侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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此时,你必须弄清楚发生了什么,但这并不容易。证据并不明显,住客们都有秘密,他们不希望任何人知道。……这并不容易,但如果你是一个好侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后的真相

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

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这也是为什么《密教》中有那么多提醒和暗示,而不是过场或直接描述去讲述其中到底发生了什么。……开发《密教》当然也非常啦,大概花费了 11 个月。……这个时期是游戏最困惑的时候,很容易就让玩家花上很多小时来积累资源,而在叙事上却没什么进展

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子里有无起始装备开始冒险的点子,但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第一件装备起就失去了主题……而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)

钢铁之师 2:燃烧中的波罗的海(Steel Division 2: Burning Baltics)

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在波罗的海地区,红军已经到达了里加湾,切断了北方集团军群和中央集团军的联系。……重新建立与拉脱维亚首都里加的联系是包括精锐的 "大德意志"在内的几个编队的首要目标

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……如果它有一个“跳过战斗”按钮,想必多数玩家在遇到挫折时很容易按下它。……选择“容易”难度,究竟意味着什么?是敌人更少了,还是敌人更弱了?

斯库夫 对决 夸德罗伯 Skufs VS Quadrobers(Skufs VS Quadrobers)

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或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!这不是我们祖先战斗的目标!……或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!

模拟火车世界 3:卡塞尔—维尔茨堡 高速铁路(Train Sim World 3: Schnellfahrstrecke Kassel - Würzburg Route)

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在《模拟火车世界 3:卡塞尔—维尔茨堡高速铁路》中,德国经典的城际铁早已在这条超长铁路线上恭候多时,……由于这款列车的轻量化设计,请谨慎驾驶,否则行驶途中很容易受诸如强风等自然因素的影响危及行车安全!……因为你可能会被放到会让线,为疾驰的城际铁列车让路

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……另外,在本作中,从地下城返回后的关卡也被继承,使得玩起来更加容易

版本:Early Access


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