实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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Q:海报的设计理念是什么?……,基本上所有场景都是可探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计(这句话是原画让我的……Q:遗迹是否更丰富的玩法?

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格(简单)感觉做了一道数学题,为什么要……这个是个什么鬼东西!于是第三步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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美元的高薪聘请我赴印度工作半年,但我认为,中国人口这么多,粮食始终是头等大事,我在国内工作比在国外发挥的作用更大……但我认为,没当成院士没什么委屈的。……拿那么多钱存着干什么?生不带来,死不带去。个权威的评估机构评估,我的身价是1008亿

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品、资源,一旦了解了这些物品、资源的作用……,对我自己来说基本上没什么可玩性

小组帖子:【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中

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小组帖子:【独立游戏】末日生存探索,种田搜刮打僵尸,2D版腐烂国度《腐朽默示》正在开发中

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游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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另一个是设计上的意义,就是说这个系统用来产出什么,它是起到了什么作用,比如是不是要做实地验证,要投放随从碎片等……喜欢社交;女性在古代需要替丈夫处理人情往来,协调邻里关系,在社交场上发挥作用。……想要做好女性向游戏,先把自己掰弯,当然这个“弯”是要引号的,别慌。你有没有尝试着共情?

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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而文章中对于计算机的论述等等实际上也与洛韦的新书中的论述无不关联,服务于其哲学论述之嫌。……model as media”也呼应了近年来人文研究对以往实践过程中被忽略的知识生产的条件和知识对象的作用的重视……一个初级的德波式人工智能对德波本人和他的遗产有什么意义?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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这种领导只会限制团队的发挥,起负面作用。0剧情0代入感。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

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美食,我故事,于是了这样一个温度的游戏 模拟经营游戏以前玩过很多,但这次碰到《食堂故事》却还是被惊艳到了……在对白和玩法的双重作用下,游戏体验变得温暖而真实,让玩家能够享受慢下来的游戏过程。……不知道下一次能玩儿到这么温度的SLG,又是什么时候了

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