indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
图中所示是玩家踩踏陷阱机关的时候可以听到明显的声音反馈,随之而来的陷阱攻击方式的准备声音也能很明显的听到……感知-鼻:可以嗅到危险的气息,比如有毒的植物和水会以红色显示,并冒出毒雾,也可以闻到哪里有食物、果实,……凭借你脑袋里面的想象能力也不能对此起到太大作用,大脑里的画面想想的“语言”仍然是抽象的,你绝不会有闭上眼睛想象一个人的脸于是那张脸就像照片一样清晰的浮现在眼前的体验
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
主角可以给其他东西通电(平台、墙、链条等等,一个东西通电了周围也会导电) 可以把头丢出去,身体不导电……跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住
indienova.com/u/ceasia/blogread/28907
这东西.......看上去实在是太诡异了。……其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一个梦境,梦中有个能漂浮在天上可以发光的人脸给其留下了深刻的印象……国内吃瓜网友对此评论:“能整点阳间的东西不?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”
indienova.com/game/wild-animal-racing
他们直立行走的两条腿,像是某种来自火星的外星人,但奇怪的事情,(你不会相信!)是这些动物被驾驶汽车!……你看有什么东西比汽车多的动物惊人的,这就是在酒吧合同法和饮用的魔力。……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!
indienova.com/steam/game/1201370
你能改变HAMMY的人生吗?……可爱的子民你的拥护者——HAMMY他们做事效率很低,一件事做完才会考虑另一件事;他们不太喜欢搬东西,梦想是拥有自动搬运机……他们总是向上帝许愿,愿望没有被实现就会伤心;他们生起气来会拿刀杀人,但安抚他们也很简单;他们不会自己建东西
indienova.com/steam/game/1966660
Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……第三章 “寻找糖之旅”现在他们有三个人。出现了更多的挑战。传教士抢救出来的私酒设备需要糖才能运作。……当然,我们还会炸掉一些东西。Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?
indienova.com/game/drunk-or-dead-2
Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……第三章“寻找糖之旅” 现在他们有三个人。出现了更多的挑战。传教士抢救出来的私酒设备需要糖才能运作。……当然,我们还会炸掉一些东西。 Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
文学带给人的思考,是通过文字而使人思考,人之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是让游戏能展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般,我也为了能展现出这样的表现而尽量去做尝试……尝试的其一,是在游戏设计层面上,将游戏视角、镜头位置、灯光、引擎、人物建模、交互模块等等,将这些东西进行自我思考
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
版本:Early Access
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