indienova.com/u/zedc/blogread/20502
纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……其实还是希望IGDC们能多表达自己
indienova.com/game/dreaming-atlas
本游戏为 roguelike 回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……通过触发事件可以将一些已经挖过宝藏的地块重新变为未挖掘的状态,还可以通过事件来获得妖丹如果玩家喜欢挖宝,最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件
indienova.com/steam/game/680490
游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/game/hell-architect
你的目标是让冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。让地狱狂欢开始吧!……你必须让他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉的地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起
indienova.com/game/lavender-quartz-kyoukai-hyoudou
坠落卫星中,足以左右战局的“原石”被隐形少年取走,为了追捕他,二人在都市中奔走。 ……「如果帮你找回原石,我能改变些什么吗?我能回到我的故乡去吗?」 奇尔希姆回答。「 ……嗯,应该能。……少年有一种特殊能力,可以隐身,并让任何人都无法记住他。他还袭击了 奇尔希姆,但原因不明
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率。……时间反倒让人们提醒珍惜当下
indienova.com/game/alice-vr/
其实很简单,你只要买到需要的石墨烯就可以继续旅程了。……游戏特性: 沉浸式的第一人称冒险体验享受奇妙的科幻画面解开受到《爱丽丝漫游仙境》启发的谜题体验不同重力情况
indienova.com/steam/game/3302470
仿生复制人内部存有氧气,能工作数个周期都不用换气。构建仿生体!……但要确保这些新复制人干燥,同时也不要在仿生保养站上吝啬。……新的修饰性皮肤能改变自动化组件、电路等东西的外观。
版本:Early Access
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