zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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纵观各大行业,比如金融是希望人们安心地去挣更多的钱,娱乐是人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……其实还是希望IGDC们多表达自己

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经,在完全随机的大地图中冒险……通过触发事件可以将一些已经挖过宝藏的地块重新变为未挖掘的状态,还可以通过事件来获得妖丹如果玩家喜欢挖宝,最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经,你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件

形状 2(SHAPES2)

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游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

地狱建筑师(Hell Architect)

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你的目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉的地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

边界震荡(Lavender Quartz Kyoukai Hyoudou)

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坠落卫星中,足以左右战局的“原石”被隐形少年取走,为了追捕他,二在都市中奔走。  ……「如果帮你找回原石,我改变些什么吗?我回到我的故乡去吗?」 奇尔希姆回答。「 ……嗯,应该。……少年有一种特殊能力,可以隐身,并任何人都无法记住他。他还袭击了 奇尔希姆,但原因不明

倾巢而出(BUST OUT)

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希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景的游戏...我们是一个第三称视角的射击游戏……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队有实话实说的机会?……),我们希望玩家不仅仅只有在PC端才能玩到这样画面级别的游戏,更想随身携带的设备,可以随时你进入这个你愿意体验的世界中

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时的松懈会人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般的目光实在让人如坐针毡……将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的小东西……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,主角看上去像一只打结的蚯蚓

Lo5t:【随笔】时间的形状

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我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也产生高出数倍的效率。……时间反倒人们提醒珍惜当下

ALICE VR

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其实很简单,你只要买到需要的石墨烯就可以继续旅程了。……游戏特性: 沉浸式的第一称冒险体验享受奇妙的科幻画面解开受到《爱丽丝漫游仙境》启发的谜题体验不同重力情况

缺氧:仿生增幅包(Oxygen Not Included: The Bionic Booster Pack)

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仿生复制内部存有氧气,工作数个周期都不用换气。构建仿生体!……但要确保这些新复制干燥,同时也不要在仿生保养站上吝啬。……新的修饰性皮肤改变自动化组件、电路等东西的外观。 

版本:Early Access


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