小组帖子:建这样一个独游交流群

indienova.com/groups/post/101809

可惜的是,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。……1)群内的人都是真正的独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行),重点是你要真的在参与……,为了这个目标,规则可以调整完善2)希望这里的人都真诚友爱包容,即可以坦诚交流,也尊重个性(这有点乌托邦

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

这是一篇发牢骚的文章,很抱歉在网上吐苦水,可是心里真的有点憋得慌。……也谢谢你忍受我的牢骚。在这里放上最近的画作作为补偿。……这大概是目前我在不赶时间的情况下发挥到的最高水平。离专业的画师还有不少距离,但我只能做到这么多了

精神病大王花 Flowering Abyss

indienova.com/steam/game/1801640

追求精神病少女们的恋爱游戏,你活到最后吗?……但在这双纯真的眼瞳之中却隐藏着撕心裂肺的永恒创伤。……但妄想在这个混乱的时代追寻渺茫的幻想与平静的生活真的能被允许吗?

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

indienova.com/game/the-foreigner

问出这个问题的人,一定是蠢得无可救药吧饱受颠沛流离之苦的少年与正在海外旅行的少(?)……女的一次意外的邂逅,让本就动摇的少年的内心再次泛起涟漪是否真的有天堂,少年的心中会得到他的答案吗———……在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们 大家好,我们是穷得当裤子的反正也没指望这玩意挣钱的独立游戏制作组

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……但如果全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……,火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

indienova.com/steam/game/1229020

但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团吗?生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

版本:Early Access


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