indienova.com/u/pg7go/blogread/25778
在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样的:这里卡了我好一段时间……剔除后的效果:[/spoilerblock][spoilerblock text="自己做动画!"]……把第一天做完了(除开Gameplay的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬,不过目前也没有太好的办法
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
上一个开发日志里,这个场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……的液化处理,但效果很差,最终只能老老实实的绘制
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求(开发机是GTX1050),可以通过设置面板达到最高画面显示所有效果……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的……,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;游戏内的实时GI表现
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次
indienova.com/groups/post/65863
沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,……,这真的是非常好
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,……,这真的是非常好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)