芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样的:这里卡了我一段时间……剔除后的效果:[/spoilerblock][spoilerblock text="自己做动画!"]……把第一天做完了(除开Gameplay的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬,不过目前也没有太好的办法

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……上一个开发日志里,此场景的树绘制得不是特别,这一次重新设计了树屋的造型与颜色。……圆润”的爆炸效果;老友反馈这不像手雷,并指出缺少爆炸线这件事

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志里,这个场景的树绘制得不是特别,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……的液化处理,但效果很差,最终只能老老实实的绘制

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求(开发机是GTX1050),可以通过设置面板达到最高画面显示所有效果……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的……,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;游戏内的实时GI表现

星魂(Souls of Stars)

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-正面效果--背面效果-每一张牌都有正反两面的效果带来了以下变革: [+++]卡牌将成为棋子的动力源,……没有办法,在国内想要依靠游戏活下来或许真的太难,几乎任何一个头脑清醒的人,都不会,也不敢把未来依托在游戏之上……另外音效小伙伴急缺,一直认为音乐音效是游戏很重要的一环,有时候的音效甚至比的美术更重要

大日如柴:blood card个人评测

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写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……,这真的是非常

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

很有新意,有一些好玩的梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常,让人眼前一亮。……如果没有这个系统,玩家就容易对再次进行游戏失去欲望。在这其中游戏需要关注的就是"掉宝率"的问题。……如果你好不容易打出了一身神装然后不小心死了,再进行重启游戏的时候你可能就不会那么有动力,因为打出这么的一身装备实在是十分困难的

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……,这真的是非常

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……,这真的是非常

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