kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

方程:9月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29351

一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述基友怎样热爱《星球大战》时,……我真宁愿想象成在主角把自己写成小说的过程中,基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识的参考辅导。……也许是她和她基友并排摆在一起时有点像Max和Chloe吧

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

随机发牌,角色牌决定卡池,根据手中的招术牌,按序打牌触发招术效果。……气牌:五行属性牌,单牌没有效果,在拥有术牌后可以和式牌组合改变打出效果。招术牌:招术牌分为招和术。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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但是 PIXI.js 交互部分实现有问题,所以一直没有完成教程。后面如果解决了就会放出教程。……paulWong: @eastecho#2 的,谢谢!

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

indienova.com/groups/post/103189

本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格,学习能力强……1111: 一名7年经验的JAVA程序,没有游戏开发经验正在自学 Fya: 在哪啊

U 型潜艇攻击:Cloverfield(Uboat Attack: Cloverfield DLC)

indienova.com/game/uboat-attack-cloverfield-dlc

◎ 新的导弹能力来打破敌方力量◎ 10,000 把锤子来强化你的基地◎ 额外的制导鱼雷以应对困难时刻没有一艘

U 型潜艇攻击:Vortice(Uboat Attack: Vortice DLC)

indienova.com/game/uboat-attack-vortice-dlc

◎ 新的魅惑技能,迷惑敌方部队◎ 15,000 枚奖章用于升级你的舰船◎ 额外的三重鱼雷以备不时之需没有一艘

黏液瘤(Visceratum)

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- 没有文本。- 这个游戏由不同体裁的简洁场景组成。- 总破关时间:约 20 分钟。……- 非常的配乐

自定义机械(DiyMachinery)

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没有等级限制,只要你的电脑就可以建造很大而有趣的机器

版本:Early Access


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