潘多米诺(Pentomino)

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这是一款硬核空间逻辑解游戏,游戏规则非常简单,6 岁小孩都能顺利畅玩,同时也极具挑战性。……游戏特色 ◎ 这是一个非常直观的益智解游戏,6 岁小孩到 99 岁老人都能顺畅玩乐的解游戏。……◎ 它的下限很低,上限也非常高,可能是最容易也是最难的解游戏,能通过所有关卡者是天才

dadingyongliang:个人一些游戏创意

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里面都是先买货物,再给钱的。例如,老板说,血瓶一支10块,每多买一支,血瓶的价格就减少1块

命运英雄(Hero of Fate)

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比如:酒馆可招募不同职业的队友,增强实力 遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?

齿轮迷局:记忆之钥(Gear Puzzle: the inheritance of grandpa(齿轮迷局))

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《齿轮局:记忆之钥》是一款蒸汽朋克风格的解谜游戏。……你能否解开重重谜题,在回忆与阴谋的局中寻觅家庭的真相?

银河历险记 3(Samorost 3)

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《银河历险记3(Samorost 3)》是一款探险及谜题类游戏,由《机械城(Machinarium)……推荐:如果你曾沉醉于机械城中的手绘画面,倾心于植物精灵的悦动音乐,那么这款游戏你必入

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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(懂的都懂 👀)🔥《星象案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!……🤬💥 灵魂暴击:传统多结局👉在开发者搭建的迷宫里找预设的出口;星象案👉“上帝之骰“带来的未知中

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……【星轮游戏公司】在 90 年代曾经生产过一些山寨的游戏,他们也开发了《宅漫游记》作为某种算命游戏希望推广……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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例如:Limbo、Inside、机械城、纪念碑谷。……这个时候你觉得,是我“撞开”的门,我推动了剧情。……机械城就是典型的事件锁链机制

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

例如:Limbo、Inside、机械城、纪念碑谷。……这个时候你觉得,是我“撞开”的门,我推动了剧情。……机械城就是典型的事件锁链机制

Labyrinth of the Grand Marche

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グランマルシェの宮。发行日期:2016-09-07

版本:Early Access


总页数:50


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