程序员模拟(Karma)

indienova.com/steam/game/381130

一个具有晦涩难懂剧情程序员模拟游戏。Karma你个程序员,你努力学习,来赚更多钱。……你个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你个骇客。……真的吗?这个世界,有些不对劲

芙蕾德利卡(中)(Silent Hope: Wanderer's Weapon & Item Set)

indienova.com/game/silent-hope-wanderers-weapon-and-item-set

言语希望,还是绝望?……◆ 要 1 人前进,还是 7 人联手?7 位主角都有各自不同武器,包括剑、弓、拳与魔法等等。……在一场又一场战斗中,7 人会愈变愈强,并能随之更加深入迷宫。 ◆ 言语真的是一种邪恶

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/steam/game/1313940

这是劳资长假蛋疼升级第二部!讲的是前作3年后,主角再一次暑假返乡,却遭遇喵星人大入侵故事。……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,个像样RPG游戏了! 蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

Viper:20210.11.13更新建筑第二个

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744

为村子中心,所以虽然包含了科幻基础,但还是要维持原有建筑风格。假定瓦片为太阳能电池板。……否则仅仅一个2048贴图真的无法承载太多贴图细节。难道4096。。。。……窗户玻璃部分,打算尝试做成另一个材质球。计划比较Q多风格,所以不太想做旧

往不首:剧情方面的脑洞

indienova.com/u/cbc1877/blogread/30454

想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你使命了吗……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前战友……这样剧情能被玩家接受?欢迎讨论

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤情绪?……不过历经不断打磨后,游戏也因此更有整体感,显得更像一款作品而非试试水的学生作业(不信可以看看之前《光一中学

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg

你周围的水已经上涨,只剩下你房子和美丽景色陪伴着你……但还有别的东西,你不太记得东西…… 也许你应该探索这个岛……时候把你过去、你生活和世界拼凑起来了,即使它在你身边分崩离析。 随着海水退去,你会发现什么?……你会寄出这些信?也许不会,但能有个记录也不错

幸存者 VR(Survival VR)

indienova.com/steam/game/551750

“幸存者”一款僵尸射击生存游戏,玩家必须使用手中武器尽可能猎杀僵尸生存下来。……玩家所在位置,又恰好距离它们很近,无处可逃,持有两把手枪,子弹有限、血量有限,这个局你能破?……游戏特色:情境恐怖偶尔紧张刺激VR虚拟现实射击逼真的枪械瞄准/开火后期会有更多创意玩法,目前开发计划

极地煎蛋(Arctic Eggs)

indienova.com/game/arctic-eggs

专家级烹饪效果我们专业烹饪团队夙兴夜寐,只为确保《极地煎蛋》能模拟出全世界最逼真的烹饪效果。……“当玩家爹”可不是我风格。 真实物理引擎游戏本身并不难,难的是颠锅。……你能在珠穆朗玛峰之巅煎蛋?我不清楚答案,但是这也无关紧要

监狱逃脱:掘出(Prison Escape Simulator: Dig Out)

indienova.com/steam/game/3672720

在这座监狱里待得太久了,时候逃出去啦。 掀开地毯,用茶匙开始挖掘。小心狱警,把你找到破烂卖给他。……书已经读腻了,隔壁牢友笑话也不再有趣——时候逃离这座无聊监狱了。……阅读那些带有提示信件,了解该挖多深、往哪个方向挖——也许有一天你真的能逃出这座监狱?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)