破箱人(Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure)

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作为一名专业开锁匠,您被一个富裕家庭雇佣,被派去尋去世家人豪宅寻找遗嘱。Duncan W.……Adams 将他大笔财富藏在了 35 个保险箱其中之一。您必须利用遍布豪宅线索打开所有的保险箱。……赌注很高,但是您会用您专长,智慧和解密能力得到应得回报!

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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并不是说这个有什么不好,但是灵活性确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态时候。……美术 上面是新版设定图,添加了、地形和环境细节。代入感足够强。但是潜艇还没有画完。……但是有了代入感自然在操控部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人AI怎么设计才好玩?

kuaile:来点鸡汤

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卡马克大神说过一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……我们在地板睡过,我们从河水中趟过。”……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他伙伴聊,看不到一点点激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

伪装(The Masquerade)

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她外表温顺听话,做事干净利落。在高压环境下,你与月逐渐产生微妙关系。……她外表温顺听话,做事利落,在一众“小猪”中脱颖而出……在相处中你察觉到她异常,在高压环境下与你产生微妙关系……,使你内心深处那一丝未泯良知被唤醒,原本麻木生活逐渐偏离轨迹……川:小猪园区资深员工,你同事兼搭档

伪装(The Masquerade)

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她外表温顺听话,做事干净利落。 在高压环境下,你与月逐渐产生微妙关系。……她外表温顺听话,做事利落,在一众“小猪”中脱颖而出……在相处中你察觉到她异常,在高压环境下与你产生微妙关系……,使你内心深处那一丝未泯良知被唤醒,原本麻木生活逐渐偏离轨迹…… 川:小猪园区资深员工,你同事兼搭档

我认为的游戏创作的终极问题

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。 今天想和大家讨论,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏时候应该去思考三个问题。……那 B 站交互视频和 Steam 买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……比如《巫师 3》,我最爱老婆被抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理,game over 方式不是你被打死

Great Collapse

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实际是上次LD开坑,不过系统已经改面目全非了。……怎么形容这个游戏呢,算是一个以Collapse为核心概念,把一些动作和射击元素缝合起来东西吧

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

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在本质我们剧本暂时不存在太过清晰关卡划分,但在开发上我们以不同地形区域来划分开发阶段。……在第一个定为城镇区域,进行了一些概念设计。……因为村庄与紧密相连,所以在植物设计我们也加入一些呼应设计

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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[/spoiler]第二章迷宫第一要素于是作为玩家你猜到了:为了保持内容与形式一致性,破解迷宫不仅是剧情意义上的主角……当前攻击属性分为五种:金,木,,火,土按ESC键可以查看生克:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水克火……所以这实际是一个“不及格者随机迷宫”

人力飞船(Manpowered Spaceship)

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为了控制地球上的罪恶(或者用他们更科学口吻称“人口”)过度增长,多亏了技术,他们不再需要制造另一场无法控制流行病……您责任只是在正确时间按下按钮。你代价是被锁在飞行员座位,并在你余生中经历不可避免无聊。……但请记住,您不仅在发电、提供食物和,而且更重要是,您正在为乘客座位上的数百万罪人提供希望

版本:Early Access


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