agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

我完成了前5个谜题,并制作了第一版美术(简单的原型方块)。下图展示了实现翻滚操作。……制作简单的选择关卡系统以及清空存档系统。……关于一个月做一款游戏的方法,我个人觉得非常好用,强烈推荐

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作心态感觉要像……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

方法创建一个只有一个OnError消息队列,并将Exception参数传入方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法。……一个很简单的办法就可以修正这些错误,那就是为IDisposable token返回timer,而不是Disposable.Empty

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子。……,不过这也是有办法,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一定技术能力才能 hold 住

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子。……,不过这也是有办法,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一定技术能力才能 hold 住

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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最初尝试制作这类游戏时,我发现很少有文档涉及节奏类游戏一般架构。……这里意思是指,不要用定时器,不要用补间方法。这些方法都无法持续工作。……在制作节奏游戏过程中,确保你游戏引擎能够保持毫秒级精准是尤为关键

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

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5:00比赛题目公布,组内成员先作简单的自我介绍,了解作息情况,然后开始针对主题进行头脑风暴PM 6……PM 8:10发现核心玩法存在严重Bug,团队开始测试各种改良方法PM 9:15经过数次测试,决定跳出原定创意玩法……PM 11:00跳出思维定势,重新审视比赛主题PM 11:15团队决定往更有内涵深度方向制作参赛游戏

Smart Girl : Christmas

indienova.com/steam/game/1189040

一种增加记忆力游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱圣诞女孩一场比赛。……这是一种提高记忆力游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘数字

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

AmaZoo 拣货员(AmaZoo)

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通过简单的 鼠标控制,你将享受直观体验,在多个 关卡 中解决 100 多个难题,每个关卡都设计来挑战你……但小心——有些箱子表现得不可预测,一不小心,简单的任务可能变成棘手挑战!……游戏中有几种不同类型“箱子”,每种都有独特特性和机制

版本:Early Access


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