indienova.com/u/agoo/blogread/35775
我完成了前5个谜题,并制作了第一版美术(简单的原型方块)。下图展示了实现的翻滚操作。……制作了简单的选择关卡系统以及清空存档系统。……关于一个月做一款游戏的方法,我个人觉得非常好用,强烈推荐
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀
indienova.com/u/joey1258/blogread/2439
该方法创建一个只有一个OnError消息的队列,并将Exception参数传入方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象的首选方法。……一个很简单的办法就可以修正这些错误,那就是为IDisposable token返回timer,而不是Disposable.Empty
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……,不过这也是有办法的,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一定的技术能力才能 hold 住
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
5:00比赛题目公布,组内成员先作简单的自我介绍,了解作息情况,然后开始针对主题进行头脑风暴PM 6……PM 8:10发现核心玩法存在严重的Bug,团队开始测试各种改良方法PM 9:15经过数次测试,决定跳出原定的创意玩法……PM 11:00跳出思维定势,重新审视比赛主题PM 11:15团队决定往更有内涵深度的方向制作参赛游戏
indienova.com/steam/game/1189040
一种增加记忆力的游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱的圣诞女孩的一场比赛。……这是一种提高记忆力的游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限的时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘的数字
indienova.com/u/jnereus/blogread/4907
简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点 1.……Unity的时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity的内置时间,……会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#的时间,可获取本地时间
indienova.com/game/amazoo--1
通过简单的 鼠标控制,你将享受直观的体验,在多个 关卡 中解决 100 多个难题,每个关卡都设计来挑战你的……但小心——有些箱子表现得不可预测,一不小心,简单的任务可能变成棘手的挑战!……游戏中有几种不同类型的“箱子”,每种都有独特的特性和机制
版本:Early Access
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