由洛恩(Yollen)

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在《Megaloot》之前,有《Yollen》——由独立开发者 axilirate 制作的一款极简风格残酷放置……掠夺、制作、重复管理一个充满数百种物品、材料、武器和饰品完整库存。……就像在游戏中一样,你必须磨练你技能,才能创造出真正值得你投入时间的东西。你没有选择这种生活

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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不过我写东西很塑料日语翻译腔,可能不习惯的人会觉得很奇怪吧。虽然我水平是不怎么样啦。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本结果。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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能力问题,我设计关卡并没有得到上级认可。后来制作人找来了以为有经验老策划来带着我做关卡。……还是第一次见到制作人以外老策划,8年多工作经验,肯定经历过不少项目。……自己心里都觉得不好游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

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既然你都点开了这教程,考虑读这么个长篇教程了,不妨花个3分钟读读前言,来了解一下我们希望通过这套教程为你带来除了技能以外更重要的东西吧……本教程是以普及成体系游戏制作知识为目的而撰写一套入门级角色扮演游戏制作教程和进阶指南。……我们希望帮助那些不满足于制作简单游戏demo,对制作更复杂游戏感兴趣,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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《幽灵车站》美术部分并不是只由制作组里二位完成,这些精致画面是由La Joliverie学院里一些学生们花了两天时间绘制出来……说到恐怖,其实本作中并没有那些一惊一乍的东西出现,日式怪谈类作品往往就是这样,靠着一些奇怪,不容易理解的东西来造成一种……多提一句制作组 《幽灵车站》的制作组Atelier Sentô由Cécile Brun和Olivier

克莱姆(Clem)

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摸清方向后,你发现地上有个奇怪的东西,一本封面上写着“CLeM”笔记本。……制作魔法玩具,发现更多秘密通过精心制作多款魔法玩具揭开隐藏秘密、解锁未知领域、重拾过去物品,在熟悉地方发掘新真相……游戏特色- 新颖游戏类型,“解谜银河城”结合了益智难题和环境探索,使用精心制作魔法玩具,深入故事疑点

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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前几天我总结了一个1+7+5*3*N独立游戏制作法。……1+7+5*3*N独立游戏制作法并不反对任何事实,1+7+5*3*N独立游戏制作法关心是,所谓……“最实用的东西”,难道不就是这个时代统治阶级所设置好的东西吗?

受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了4大章节,20种以上杂兵敌人和10场以上boss战,是作者单人制作18个月结果。……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己能力不足)导致妥协,成色完全无法和3A甚至精良中型游戏相提并论……各位老爷们愿意为这小破东西花钱,那将是对我莫大支持。 祝大家生活美满,愉快游戏

和女忍者的同居生活 2(NinNinDays2)

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这是一部以秋叶原为舞台恋爱冒险游戏,你将与两位忍者少女展开略带些小害羞同居生活,体验欢笑、泪水与温暖羁绊……她身旁男生看起来像是她男朋友,买完东西后,两人亲密地挽着手离开了。……制作人员 插画:AkasaAi剧本:Linkedbrain Inc.制作/企划:Yujiro Usuda

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

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本作是与《全网公敌》联动全新故事,通过一台“旧电脑”进行互联网搜索解密剧情互动游戏。……你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁屏幕。……在全无记忆情况下,你却被某个神秘人告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件调查

版本:Early Access


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