英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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时光不老,我们不散,英雄坛说X让我们再次回到那个时代,扮演着那个只一件布衣就闯荡江湖的14岁少年。……玩家当上掌门后可以参阅门派遗书,提升内功境界;7.新增绝招禁用功能,优化知识生效逻辑(手动选择);优化装备和物品显示效果……;8.新增截手九式真悟武学『九转幻阴指』,可将白骨篇等级升至505,激活新效果;9.新增太极拳真悟武学

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚),只是简单的测试,所以模型和图片有的地方那个对不上……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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我创建了名为 HitStop 的脚本,这些都是写在那个脚本里的,而我会给每个攻击子物体都套上这个脚本,……;一个合适的音效的确能给打击感带来更好的体验,但一个的打击感主要还是通过视觉反馈造就的。……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次的打击感也需要有的动作设计和上乘的美术表现

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

我创建了名为HitStop的脚本,这些都是写在那个脚本里的,而我会给每个攻击子物体都套上这个脚本,这样每一个攻击招式都具备这些模板一样的变量了……;一个合适的音效的确能给打击感带来更好的体验,但一个的打击感主要还是通过视觉反馈造就的。……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次的打击感也需要有的动作设计和上乘的美术表现

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里。……除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么?……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么选的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别。……做动捕的时候,也会要求导演把动作预演明确,不会表演的动画师不是导演。……我记得国外有位动画大神,他会各种跑酷的高难度动作,相关的动作动画就做得特别

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

鱼钩移动时没有效果变化。 成就感问题 钓鱼上钩时,鱼的价值没有即时显示,缺乏反馈。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

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=true;}else{grounded=false;} y+=vsp; 把主角放入房间0,地面绘制,……这是地面,现在再用建立好的obj_block对象,在地面上再画一层,效果如下按F5运行游戏,支持手柄控制……,效果如下

登塔者们(Babel Climbers)

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砖块上的符文会有神奇的效果!时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!……强化、打造装备,组合命运技能的效果!烹饪美食,大吃四方!或是痛快地……毒死自己!……一代登塔者倒下了,下一代早已经收拾行李。人生百态,但永不言弃

只管战斗(只管战斗 Unorthodox game)

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不需要考虑复杂的搭配,脸每局都是强力装备,神挡杀神佛挡杀佛!极品武器疯狂爆!……脸黑每局都是破烂装备,欲哭无泪见谁都怕QAQ 六种品质,上百件效果各异的装备,部分装备甚至可以搭配为套装……分钟左右的循环肉鸽游戏,不像大多数肉鸽游戏的高难度,这款游戏的难度取决于自己的“运气”,通过旅途中找到效果各异的装备

版本:Early Access


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