indienova.com/groups/post/103556
如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……、分数的极限,那么在这个时候,最好引入竞争机制,才能长久的使玩家留下来,其实这点也就和手游是一样的,通过排行榜的形式
indienova.com/groups/post/103770
如果项目有演出相关需求可以出力3.如果是ARPG项目,对玩法也有一定想法,至少能充当QA对于队友:1.希望是注重叙事的项目……2.希望有初步的设计和规划3.项目大小不是问题,但是人员最好稳定(被鸽的PTSD)4.线下线上都可以无论是大佬萌新……,欢迎联系,单纯聊天都行^ ^ vx:yabaaji Nova-InU4: 你好,可以具体说说是什么项目吗
indienova.com/steam/game/3873150
这个程序可能会稍微遮住你的屏幕…但它或许会让你看到真正的幸福是什么样子!……让我来介绍一下世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序!……这个程序可能会稍微遮住你的屏幕…但它或许会让你看到真正的幸福是什么样子!1.
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
然而我要做的,却是把它分为两类:故事驱动型游戏,玩法驱动型游戏。这种分类的定义是什么?……这个故事的画面最好用抽象型的Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚的抽象性更好一些。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……家长也要改变自己的思想,并不是所有人都能得到最好的岗位。……岗位是什么不重要,重要的是他有没有在做自己喜欢的事
indienova.com/steam/game/3707610
面对时间扭曲的实体并打破循环……或者成为其中的一部分。……《Delirium: Echoes of the Domino》是一款催眠、扭曲的多米诺 Roguelike……当你进入一个复古的未来世界时,下注、冒险并寻找不可能的组合,一切都不像看上去的那样
indienova.com/game/boreal-tenebrae-deluxe
解开谜团你扮演多个角色,每个角色都有自己的故事,并前往城镇的实际地点和他们的黑暗版本。……在这场噩梦中,你要破除凶杀案,寻找失踪的妹妹莎拉,完成神秘的仪式,拯救垂死的小镇。……镇上出现了发出催眠静电的奇怪盒子。一些市民,包括莎拉,已经被这个神秘物体吸收,再也没有回来
indienova.com/steam/game/1672880
你有没有想过,经营自己的胡克咖啡馆是什么样子? 让我们来模拟一下。……1261040/Streamer_Life_Simulator/关于游戏[/img)你是否曾经想知道经营自己的胡克咖啡馆业务是什么样子……体验胡卡咖啡馆老板的日常生活,让你自己的生意成为镇上最好的,记住你必须要聪明和快速
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