indienova.com/indie-game-development/architecture-in-video-games-designing-for-impact/
我们会开始质疑购物广场、大型超市、充斥着巨无霸豪宅的郊区景象和那些我们在美国量产的平淡无色又挤在一起的建物
indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-9-lost-in-time/
的设定更是妙到毫巅,在此关的正常状态下,时光是处于倒流状态的,当玩家按下以往用于倒流时间的按键时,反而会催动时光正向流动
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催いさお
indienova.com/indie-game-news/stories-of-touhou-games-and-their-developers/
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
(学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡)(动物结构学习)(漫画肌理)(分析其他作品)比较悲催的是
indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/
训练以上是肌理尝试学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡以上是动物结构学习以上是漫画肌理学习以上是分析其他作品比较悲催的是
indienova.com/indie-game-development/gdc-freelancing-tech-art-part-time-a-few-dos-and-don-ts/
他们肯定会催你,但重要的是守住底线
indienova.com/indie-game-development/what-is-game-on-earth-for-me/
怎么解释为什么有些网游玩家仅仅因为朋友的离开就觉得游戏变得索然无味,再好的谜题和关卡设置都无法提供乐趣了呢
indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/
但本文并不是晦涩难懂的理论研究,也不是枯燥无味的编程教学,接下来的内容,主要是想聊聊函数式编程中的一些
indienova.com/indie-game-news/the-history-of-writing-of-games/
剩下每个单位的碰撞面积、旋转半径、移动速度、攻击距离与间隔秒数、技能的使用规则与程式结构......一切终究无色
版本:Early Access
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