游戏与景观设计、建筑设计

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我们会开始质疑购物广场、大型超市、充斥着巨无霸豪宅的郊区景象和那些我们在美国量产的平淡无色又挤在一起的建物

Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

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的设定更是妙到毫巅,在此关的正常状态下,时光是处于倒流状态的,当玩家按下以往用于倒流时间的按键时,反而会动时光正向流动

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

东方同人游戏与制作人的故事

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神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

(学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡)(动物结构学习)(漫画肌理)(分析其他作品)比较悲的是

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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训练以上是肌理尝试学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡以上是动物结构学习以上是漫画肌理学习以上是分析其他作品比较悲的是

技术美术兼职经验

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他们肯定会你,但重要的是守住底线

浅谈我对游戏本质的思考

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怎么解释为什么有些网游玩家仅仅因为朋友的离开就觉得游戏变得索然无味,再好的谜题和关卡设置都无法提供乐趣了呢

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

但本文并不是晦涩难懂的理论研究,也不是枯燥无味的编程教学,接下来的内容,主要是想聊聊函数式编程中的一些

从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

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剩下每个单位的碰撞面积、旋转半径、移动速度、攻击距离与间隔秒数、技能的使用规则与程式结构......一切终究无色

版本:Early Access


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