游戏行业缺少像这样的一部纪录片

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问题在于,观看这部片子的过程之中,我一直禁不住地想起这样一个问题:游戏行业缺少像这样的一部纪录片。……纪录片这个问题包含两个方面,我们不妨先讨论容易的那一个:关于游戏的纪录片本身缺乏了什么?……——当然,什么游戏是这一代人的共同记忆,或者游戏是一种全新的媒介,这种程度的内容还是有的

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

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游戏让玩家以第一人称的视角来体验一个同性恋男生的一生

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响。……总结奉劝各位不要轻易入坑,每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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“《去月球》是什么?”我仰起头,一脸茫然。……“它是什么?还有呢?还有呢?”……“这样对大家都好”,你会忍不住这样去想,虽然你自己也知道这不过是自欺欺人的安慰,但这想法的确能缓解你的痛苦和内疚

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏性,开发模式上探索的开销往往是吃不住的……年代的发型风格最后大概的定妆图(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧)定妆照出来后,大家都坐不住了……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏性,开发模式上探索的开销往往是吃不住的……年代的发型风格最后大概的定妆图(衣服随便找了一件,90 年代应该还没有这种风格吧)定妆照出来后,大家都坐不住了……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是 40 万个……什么概念呢?

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由……我问在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。……遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由

祝姫(Iwaihime)

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故事煤拂家的男生代代成长到了一定的岁数后都要离开双亲独立生活。……因为某个原因对凉变得很尊敬,不管什么事都会说好强和Greatttttt!而且大受感动的热血友人

美臀外卖(Takeout food)

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还有珍妮,这个金发的外国妹子,她的热情奔放,有时候我是在招架不住…… 我很感谢我的工作,让我认识了这么多可爱的人

kuaile:地图测试

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原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘,加上各种鸟细节,问题立马出来了,直接感觉控不住

版本:Early Access


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