GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

整体观感GDC17 总体感觉:严谨传统 hack -> 规模越来越大,复杂度 hold 不住 -……为什么这么做呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?……为什么这么讲呢?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨

在泳池旁,帮别人度过清凉一夏

indienova.com/indie-game-news/pool-party-panic-preview/

我最近在想,到底什么样的游戏能带来清凉感呢?……然而到了后面,一个屏幕罩不住全部场地的时候,玩家就需要时刻注意小地图上的红点。……为什么我要看着别人爽,自己不去亲自去趟泳池呢?

1761369840:讨论【传送门2】

indienova.com/u/1761369840/blogread/3066

对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一人称射击作品,面对让我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……堆积到一定程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……写什么也不可能有人读到,就放心写吧

愚者的轮舞 #0

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools/

城镇的名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库人”。……“这位客人,您要点什么呢?”……一个女性的声音在一旁响起,店主并没敢抬头,他只是跪着,浑身止不住的颤栗

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……2019年个人总结:-----前言-----相信肯定有读者问 : 什么??....……山海幻想>>大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...做了很多练手的小demo,又按耐不住自己的手了

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

顺子: 忍不住要申请一发转载~介绍的是相当详细了 Linpean: @顺子#1 拾人牙慧,尽管转 XD……另外,我写的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

indienova.com/indie-game-news/steam-or-odyssey/

我们忍不住看了(或者忍住不看)一切剧透。我们问电玩店老板能不能去自提。…………还是声明,第一,我只是拿《奥德赛》举例,索尼大法好请自行替换成……爱替换什么替换什么吧。……说实在的,现在我们还记得游戏到底是什么样吗?还重要吗?它们早就成了《追忆似水年华》中的玛德琳蛋糕

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

虽然RM看着简陋但是扛不住它的搞笑()!好评如潮~免费游戏不吃亏不上当~通关给你好心情!

GO!数独(Go! Sudoku)

indienova.com/game/go-sudoku

每个等级都包含了许多经典题目让您忍不住一玩再玩,同时也可以进行一人游玩与多人对战!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)