Zephyr Guardian:STEAMWORKS-"何不在你的新品节Demo中加个成就呢?"

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Achievement在Steam系统层面上的密切关联,这里我想分享这次新品节前后我获得的另一个有趣的收获:“我意识到……这与我以往几乎已经熟悉的那种“玩完Demo之后,感到空空荡荡”的体验完全不同在那个时刻,我意识到我也应该在我的游戏中也分享这种感觉……来体验的玩家,我还是蛮希望未来能有机会看到更多的开发者尝试做这件事的,毕竟,在玩Demo的末了得到一个成就什么

Maestro Cinetik 的冷战 2(Maestro's Cold War 2)

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在一个由对立的意识形态主导的世界中,由于每种意识形态背后都有庞大的核武库,直接对抗可能意味着我们所知文明的终结……与此同时,你的对手将不遗余力地削弱你阵营中的国家,并权力向他们一方倾斜。……是你准备好引领你的意识形态走向全球霸权,还是历史重演?现在: 玩得开心!(这是命令,不是祝愿!)

超级棒球 2020(Super Baseball 2020)

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如果你不断地他们跳球,跑额外的垒,甚至如果他们被投球击中,就会发生这种情况。……当这种情况发生时,他们将失去所有的能力,无论是进攻还是防守,都没有用。……人类球员不会被炸死,但人类投手疲惫不堪。当他们疲惫时,他们大口喘气,投球很慢

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择影响情节的进一步发展。 莉莉奶奶突然病倒了。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

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试想如果在一个连大 boss 是谁都说不清楚的游戏中,让玩家一头雾水地去冒险,莫名其妙地战斗,恐怕很难觉得有趣……它其实对待玩家还是有希望的,尤其是当玩家战胜了它之后,可以看到它其实并没有完全失去对生活的希望。……但很神奇的是,玩家并没有彻底失去控制权,尽管原先的本体已经俨然不是再由玩家意识控制了

Jabberoc:从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

indienova.com/u/jabberoc/blogread/29745

试想如果在一个连大boss是谁都说不清楚的游戏中,让玩家一头雾水地去冒险,莫名其妙地战斗,恐怕很难觉得有趣……它其实对待玩家还是有希望的,尤其是当玩家战胜了它之后,可以看到它其实并没有完全失去对生活的希望。……但很神奇的是,玩家并没有彻底失去控制权,尽管原先的本体已经俨然不是再由玩家意识控制了

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事……这为游戏的加点部分增添了别样的色彩——有时不加点会让你探索到更多内容,因为红色检定失败的有趣结果本身也是对玩家的一种奖励

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事……这为游戏的加点部分增添了别样的色彩——有时不加点会让你探索到更多内容,因为红色检定失败的有趣结果本身也是对玩家的一种奖励

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了两人的距离更近一步。她坚信两人总有一天再次相见。……不同的战斗风格随着主线剧情的推进,AI助手露秋拉会让你获得强敌的武器数据,因此诺塔莉还有额外的主武器可以选择……无尽模式则可以你享受纯粹的战斗,一开始便解锁全部种类的武器,关卡和敌机配置完全随机出现,无限延申,并且难度持续上升

版本:Early Access


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