indienova.com/game/cosmo-gang-the-video
VIDEO”是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1992 年发行的一款动作游戏……如果击中敌人的攻击,就会失去一个“HYPER BEAT”,如果失去一切,游戏就会结束
indienova.com/game/arcade-archives-cosmo-gang-the-video
VIDEO”是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1992 年发行的一款动作游戏……如果击中敌人的攻击,就会失去一个“HYPER BEAT”,如果失去一切,游戏就会结束
indienova.com/steam/game/1802330
不久之后,你就会意识到有一个可怕的生物在建筑物周围徘徊。不要让 "她 "找到你。……不久之后,你就会意识到有一个可怕的生物在建筑物周围徘徊。不要让 "她 "找到你。……如果你一个人感到不安,你也可以向你的朋友发出邀请。你甚至可以和你的朋友一起克服你的恐惧
indienova.com/steam/game/3604260
空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,有什么东西一直在注视着你……Liminal……心理恐惧:每当你认为自己安全的时候,你就会意识到有些事情是错误的。……你或许认为自己孤身一人。但在阴影中,有人在注视着你。有些人只是旁观,有些人则觊觎更多
indienova.com/game/the-marionette
当他离开工作室时,突然失去意识,醒来后发现自己站在一座陌生的房子前,却完全不记得自己是如何到达那里的。……玩家将以第一人称视角指引马丁,帮助他弄清楚自己经历了什么。……完成某些部分后会触发过场动画,以第三人称视角呈现马丁的行为,并采用分镜面板的形式展示
indienova.com/game/machine-crisis
我很幸运,怪物的冲击把我埋在了废墟之下失去了意识,当我醒过来的时候,都不见了,除了蓝色的灰烬闪着花火,……什么都没留下……”-- 艾利克斯中士 - 联邦军事法庭 "视频日志第 2321-9-11 号,我是迈尔斯教授……,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……斯卡莉特的成长环境并不算好,她出生在信奉金钱至上的商人世家,从小接受的教育也让她觉得世间一切都能明码标价
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/u/ashon/blogread/4250
继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣。……,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候让我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢?……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh
indienova.com/steam/game/749200
这个游戏除了美术和音乐,其他都是我一个人开发完成。……;第一个进化出来的第意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当人死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了一种物质,该物质只要在四维空间挥动一下会让四维空间意识流全部不复存在
版本:Early Access
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