《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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“在游戏发售前,聆听作品的音乐什么的!”这种感觉真是让人无比激动兴奋,我就这样不断地在听这些曲子。……因此,特别是在旋律采用的乐器上,会尽量做到主旋律浅近易懂,但不会让人觉得很有“土味”。……随着画面切换,曲目的切换也会让人很激动

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……如果年轻扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……如果年轻扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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都有着各自的烦恼:维纳斯是男孩,但他内心却不喜欢当一个男孩;尼普顿烦透了这个充满谎言的世界,可为了维系三小圈子而咽下的每一句真话……咳嗽是尼普顿在抑制自己的心声,当她想说些什么又不愿时就会咳嗽,咳嗽也可能是尼普顿反感谎言和伪善的外显……至于为什么说尼普顿的剧情会与歌曲产生关联,可以看看游戏隐藏成就 “她所说的一切(All The Things

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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文字看似成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……为什么一个开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是一款隐藏物品游戏,你通过外星的新闻节目来看世界……从外星的眼中,人类看起来像什么?到底是谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?……请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球上度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默、音乐和流行文化

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到如果做一款什么东西都没有……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验……或者有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的

LeeTGame:【Lee哥】别再忽略愿望单!这是决定你游戏能否活下来的关键|经验分享 | 游戏开发

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什么所有开发者都在拼命让人加? 算法、曝光、销量之间到底是什么关系?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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什么都不跟你,你去打这个游戏,你砍死了一个NPC,它是好是坏,我也不跟你,你通过各种证据、线索、……,他什么都不跟你。……核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流的感觉

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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给你最喜欢的独立开发者发邮件,告诉他们这些作品对你意味着什么......不幸的是,批评的话比好话更容易让人接受……像“哈哈哈,磕了吧”和“什么怪游戏”这样的反应告诉我,我们真的需要创造出一种更细致入微的方式来讨论这些游戏……我觉得这是一种正在成形的压力,让人难以忍受

版本:Early Access


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