罐头子弹(Can Bullet)

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您最喜欢什么?我是棒球棒。 随机生成的成长和敌人!……你能让运气成为你的朋友吗?・危险的浪潮中会出现强敌。然而,一种与众不同的特殊强敌也会出现

铁拳(Tekken)

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铁拳是什么? 是黑暗,弱肉强食,无情的世界! 是具有独特魅力的个性角色的世界!是具有豪爽喧哗的格斗!……当然这个位置是不可能让其他人夺得的,因其私人武装力量—铁拳众部队的强大而让人望而生畏!

发生了什么(What Happened)

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《发生了什么》是首款能让你身临其境、切身体验一位处于青春期且患有急性焦虑症与抑郁症男孩的生活的游戏

今晚没开(Not Tonight)

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刻苦工作,老实做人的话,我们就没准能让你留在英国。……◎ 在一个濒临崩溃的英国,你会为了生存下去做出什么样的决定?

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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还是反映我的宅男生活心理,通过搞笑节目的风格

海王模拟器 2(Lover Simulator2)

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你在游戏中是一名刚刚步入大学生活的学生,邂逅 8 名女生和 8 名男生,选择喜欢的人去追求,结婚生子并且继承家业

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。问题在它的背后。……他们深深知道自己制作的东西是性玩具,是依赖冲动的消费品,却采用了长期支持的方式,来尽可能让玩家做出更理性的选择……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么是性什么是爱,以及我们想做什么了么

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享(硬广预警) 大家好,我是一个萌新制作人。……诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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只有做一点假装像是叙事啊文艺啊的东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题……但为什么没有做呢?……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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扮演一位坠入地狱的无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素的力量,在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生,杀死怪物获得的魔和结晶将能进一步提升战斗力

版本:Early Access


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