什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界

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编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……在特定语境下,“深度”这一术语指的是游戏关卡设计中玩家能够探索的部分。……为你的游戏建立可信的结构,能让玩家更轻易地找到关卡解法

超级赚钱的网络游戏模拟器

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《超级赚钱的网络游戏模拟器》是一款摸拟经营游戏在这里玩家将扮演一个龄未青年老王,因为结缺钱在想办法的时候量外被某网游弹窗广告吸引……但网游的核心内容不会变, 通过玩这款游戏也能明白什么样的游戏才能赚钱。……深度体验二次元网游最核心玩法游戏特邀国内一线大厂顶级游戏策划担当制作顾问,力争做到原汁原味,让你体验最正宗的国产网游

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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眼看时间流逝,时间已到了晚上8点,一时间队伍3毫无思路,焦头烂额。……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先睡一个好觉,保证充足的睡眠。……星期六-22:00由于美术和程序的工作远没有完成,他们选择了继续完成而放弃了睡眠

少数幸运儿(We Happy Few)

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你将探索这个世界的历史,并发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。……一个成年的故事 We Happy Few 里的角色并不是典型的电视游戏英雄。……而且你可以用你自己的方式进行游戏: ◎ 满足你的基本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去,◎ 学习如何与其他社会成员互动

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……游戏从业者的名声都是被这些搞坏的。所以看似在写《本草归元录》的剧本,其实是在写游戏。……好的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。……毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验

忍者派对(SlashDash)

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SlashDash 是一个可爱的忍者聚会游戏, 最多可供 4 同时游玩。……SlashDash 的快节奏和令人意想不到的深度,让初学者和老玩家都受益匪浅

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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