René Roussillon 游戏与潜能

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-le-jeu-et-le-potentiel/

这就是为什么没有某些形式的安全是不可能的。……但这种叠加引发了驱力对象的转变,在被感知的对象中产生幻觉,因此,符号的形成为驱力发现了一个新的驱力“……一个不容易在一个锋利的,尖锐的,粗糙的和有伤害性的物体中产生幻觉,体验到乳房的柔软!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

这样一来,我们培养的还是“”吗?……养成游戏或者gal游戏让重玩的理由无非就是两点,一是剧情(攻略其他人),二是道具。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年的感动就好

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

不过很快,就一头撞到了墙上:不具备通信知识,导致对这项工作的风险评估严重失调;不清楚程序中间发生了什么……那么说个题外话,诈唬对应独立游戏开发的什么行为?……时间不够用回头是岸散修的优势大部分时候能让项目落地,实现可能性最高的是身为程序员的制作人

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs™)

indienova.com/steam/game/1792380

有几行图像,每行 8 个图像(所以 3 行很容易产生 3*8=24 个图像位置),但是在播放开始时图像被……玩家点击不同的一对以查看它们是什么,并最终发现与先前图像匹配的图像 现在知道一对匹配图像的位置,玩家点击它们……也可以随便点一下,玩玩玩不看时间 它适合所有人,从儿童到老年

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs)

indienova.com/game/memory-lost-pairs

◎ 玩家点击不同的一对以查看它们是什么,并最终发现与先前图像匹配的图像◎ 现在知道一对匹配图像的位置,……6*8=48 个图像位置)◎ 当玩家变得非常自信时,他们可以更改为匹配图像的三元组(6 行产生 6*……◎ 也可以随便点一下,玩玩玩不看时间◎ 它适合所有人,从儿童到老年

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

死路(DEAD END)

indienova.com/steam/game/2245460

你被困在了一条充满幻觉的,阈限空间式的地下通道中,请在无尽的“死路”中探索和解开真相,找到前进的方法。……是一款简短的氛围恐怖游戏/步行模拟器,灵感来源于 "8 番出口",但核心机制完全不同,需要你在充满幻觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)