indienova.com/steam/game/1931020
为什么呢?……时机一旦成熟,我们就会痛击那群疯子。……五花八门 蛇形刀双手枪玻璃枪烂泥炮超级碎尸枪三发螺旋导弹发射器或者骇客血能力,无论他们躲到什么地方,随便他们藏到什么地方
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……因为船本身很小,锚变得更小之后会就会看不清。光柱等体积比较大的都显得笨重了些,因此不采用。……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20573
文人相轻 因为大家的创作理念都是不一样的,那么跟自己不同理念的人很容易就会互相鄙视,看不起。……其实越是贫穷这样的心态越是厉害,为什么你看不起的开发者比你赚的多,你得狠狠诅咒他祖宗八十一代。……为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。还是得互相用鼻孔看人才能缓解一下心中的怨气
indienova.com/steam/game/903630
勇于探索就会有所收获:发现秘密、完成额外挑战,揭开终极谜题:到底是什么导致你的世界濒临毁灭。……无论遇到什么障碍,你那充满好奇心的方块都会勇往直前
indienova.com/steam/game/2863800
你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?您自己就会知道:)
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……在迭代过程中保留了什么?原来她是纯粹的精灵,这点从她的精灵耳上可以直接看出来
版本:Early Access
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