我的马:被束缚的灵魂(My Horse: Bonded Spirits)

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在这场冒险之旅中,你会发现没有什么比与马建立的纽带更持久的了!管理种马场,其重现昔日辉煌!……马场从废墟变成你和你马匹温暖的家。你的马不是你唯一可以交到的朋友!……为你的马选择各种配饰、发型和马鞍,可以潇洒地驰骋世界

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……听觉上,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦

耳机对战(Cymatically Muffed)

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丰富多样的地图和模式极富可玩性,无论什么规模的团队,都会把它作为首选游戏。……共享屏幕控制本地支持多种控制器1-4+协同作战2-16+玩家对玩家的战斗模式丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手……"16+" 是什么意思?

Yuika,我的挚友(Yuika My Bestie)

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但你可以选择如何面对它。Yuika 刚刚结束了一段感情。她的世界仿佛正在崩塌,今晚,她只想有人倾听。……你将陪伴她走过这黑夜,走过那些她独自一不敢面对的问题。会有泪水。会有脆弱。会有让人感同身受的时刻。……如果你在寻找情感充沛的场景、深夜的心灵对话与柔软而动人的瞬间——这就是了

Yuika,我的挚友(Yuika My Bestie)

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但你可以选择如何面对它。 Yuika 刚刚结束了一段感情。……会有让人感同身受的时刻。 这是一部适合宣泄情感的视觉小说。……如果你在寻找情感充沛的场景、深夜的心灵对话与柔软而动人的瞬间——这就是了

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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“决策和博弈”游戏更有深度,更耐玩,更丰富多变,玩家更有成就感,有迹可循的东西让人有安全感和掌控感,……需要不断思考其变化的东西让人有新鲜感。……积蓄的情绪在游戏结束那一刻爆发,不管是胜利还是失败,从“紧张刺激”的状态中脱离,失败的结局让人遗憾懊恼

富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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瞬间剧透光光,惊喜全无!刷结局?机械重复操作,肝到反胃!……开什么花,结什么果,上帝来决定!结果炸裂💥:✅ 真·硬核探案! 0固定路线!随机线索+临场推理!……🕊️✅ 一一个哈姆雷特! A是圣人?B是恶魔?没有标准答案!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……是次失败的优化过程,挺打击的,有一瞬间不想做了。先做个记录吧。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部点着点着就知道怎么一回事了

Nimoyd(Nimoyd)

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为您的英雄添加一些独特的性格特征,比如“勇敢”或“懒惰”,他们变得与众不同,并观察游戏中其他角色对您的反应……参与人类派系之间的战争,或保卫自己的派系对抗来自太空的陌生外星殖民者,或者甚至您自己还可以选择作为外星派系玩家进行游戏……您能找到它活着离开星球,或者击退地下世界或外星的方法吗?

版本:Early Access


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