indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
随手一翻就看到了,找这个差评截图不费什么力气。 管中窥豹,某种程度上也印证了这种差评是有多么普遍。……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无药可救。……什么是“仪式感”?我举个生活中的例子。 日本人吃饭前要双手合十,闭眼默念“我开动了”
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……那为什么还要如此分类?
indienova.com/steam/game/682990
写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/steam/game/1787380
提高属性/资质的方法1使用属性丹,属性果,随机属性药等都可以提升!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛药等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具
版本:Early Access
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