腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

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因此,我在调试上花了不少的时间,以确保在不同情况下,玩家的拔毛体验可以尽量保持一,不会太过容易或者太难……在一开始我列出了一系列的情感,然后再一个一个的去想有什么方法可以去表达和令玩家可以体验这些情感:在交互上……如果一方在情绪激动的气头上,另一方却依然不依不饶无所察觉,那么矛盾会升级,问题得不到解决

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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或许这样的设定是少女更容易理解和接受的浪漫。……这个时间圣诞装扮……?原来是这样啊!!……这个提示还是挺好的,毕竟这个游戏面向小孩。为了获得更高分,笔者决定自己搭配服装

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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什么我们要讨论游戏体验?因为这个部分,只要你愿意,尽在你掌握。……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一,……而人类往往比广告更重视认识的人的意见,没有什么比口碑营销更好、更有效的了

无有时代:小心游戏

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小心游戏,不然我们容易像赌徒一样沉迷其中

Retro Vision

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具有完全可定制的布局和双按钮控制方案,它很容易拿起但很难放下。……具有完全可定制的布局和双按钮控制方案,它很容易拿起但很难放下。 你走得越远,它越疯狂

LSD(LSD)

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在动漫女孩的陪伴下,探索休闲的三消游戏 很容易学习。……很容易开始,很难停止

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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即使能够承担架构工作,可能为了稳妥也会借鉴更多创新更少(其实LOL的自走棋比较创新,毕竟六角形棋盘的技能和数值为了适应新的战术会需要重新设计……只要有认识的人,这类公司还是比较容易进的。……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?

以 Jam 的方式进入游戏行业

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也许有些你已经听过无数遍了,但有些新鲜着呢。……说起来容易,但我们都知道,学了某项技能并不等于你掌握了它。而且学到什么程度呢?……通过利用社区的力量,一切都会变得容易一些。更棒的是,在 Game Jam 之中你会遇到新的伙伴

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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[/spoiler]第二章迷宫的第一要素于是作为玩家的你猜到了:为了保持内容与形式的一性,破解迷宫的不仅是剧情意义上的主角……[spoiler]字羽久久不能出关,根据师兄的推测,是因为迷路[/spoiler]主角迷路了。……[/spoiler]推荐玩家用纸笔画一下,就容易发现迷宫的传送秘密了

诺娃速递:一个新的游戏类型?

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鉴于团队本身就进行各种演出,属于摇滚圈子,所以也很容易结识圈中的艺术家,这其中自然不乏游戏玩家,比如新枪花乐队的前吉他手……音乐是事先录制好的,游戏设计本身要根据音乐来同步,不断调整,而其中还会有各种分支,时长还必须得一,QA……开发者自己也说,游戏玩法并没有什么特别,就是一个正常的惊悚动作冒险游戏,但是这种新形式,或者说:“新类型

版本:Early Access


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