大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

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你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

特鲁比兹的秘药师(The Apothecary of Trubiz)

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的功效实际在病人身上试验并确认。即使失败也能在下一轮重新挑战。目标是完美治疗

发丘中郎将(The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

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一只乌鸦守卫着邪恶的魔酿造大锅

赏金奇兵:西部通缉令(Desperados: Wanted Dead or Alive)

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策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……净饭:……这是吗?净饭:...Is that safe?……Now I need a catchy name.净饭:……酱鸭

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)……MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……时代的马力欧也有很多例子是为了关卡设计妥协画面设计,场景经常堆砌的不很自然和美观,比如不自然也不美观的地形,比如比例失调的巨型蘑菇,还有不能理解为什么浮空的砖块和平台

版本:Early Access


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