腾讯游戏学院游戏扶持:如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

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《异域镇魂曲》更是大篇幅的探讨哲学内容,让人又更多的联想与发散的空间。……我认识一个团长,他给公会最开始的10个买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思……这些让人暖心的瞬间,都是伴随游戏这个虚拟的世界而生,却是真真正正的给玩家带来感动

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

Lattice Dancer

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不要被它紧凑的设计所迷惑--这个游戏肯定会你欲罢不能开始时,玩家必须在两个可用的舞者中选择一个。……舞者自己跳舞,所以玩家只需要专注于使用控制来躲避激光。……该游戏测试空间意识和注意力,为什么不尝试提高这些技能呢?

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

揭秘计划 2:远古之战(Unearthing Mars 2: The Ancient War)

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【剧情】 游戏的主要内容以射击为主,内容描述地球的科学家发现火卫一并非天然生成,而是火星当初为了躲避大灭绝而建造的意识储存库……,并且这一切似乎在远古之时就已经在火星的计划之中…… 【特色】 在游戏中玩家可以藉由方舟装置任意的读取意识储存库的相关回忆片段……,真实与虚拟的感官重迭体验前所未有的刺激感与临场感

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……装备过时,物价跌,但一起扛过事、一起犯过傻的交情,时间越久越显得珍贵。  

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的……你像 Rick 一样做出相同的选择,还是另辟蹊径?

不思议物语:寒路(Uncanny Tales: Cold Road)

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但旅途变得危险起来--她失去了控制,撞毁了自己的汽车。……恢复意识后,她意识到没有信号,暴风雨只会越来越大。她唯一的选择就是寻求帮助。……但是,当她半夜被奇怪的声音惊醒时,她很快意识到,在这所房子里并不只有她一个......

在动漫中寻找真实感,才不是有问题呢!

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在地下拳场与酋长(Chief)的相遇,同样经历过失去至亲的二惺惺相惜,不同的是酋长已经从痛苦的回忆里站了起来……,并将同样的力量传递给了此时正陷入身体饱受止疼摧残的乔。……在一次 KO 后,乔失去了比赛的胜利,而后又在家人指责中迷失了自己,此时南部大叔的死成为了“番外地”每一个的心魔

版本:Early Access


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