小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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失去了赖以生存的一切,温度,都能杀死我们,更不用说那虎视眈眈的狼和熊了。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/indie-game-development/viewing-undertale-like-from-the-perspective-of-writing/

什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……想象你自己回到八岁,你告诉自己什么事情?想象你已经八十岁了,你告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……想象你自己回到八岁,你告诉自己什么事情?想象你已经八十岁了,你告诉自己什么事情?……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来怎么样。空杯心态来自什么?……,那天还请我吃了晚饭。……那时候认为,公司提供的这些都是理所应当的,做的好是因为自己很厉害

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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正文创作一开始时的灵光一现总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也接踵而至……正在和我一起制作一份面向所有参赛开发者的小小问卷,问卷的内容很简单:你觉得自己从中国/北欧开发者身上学到了什么……作为补偿,来看看我们最近都吃了什么吧。 我们明天再见

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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因为没人知道日票能不能进去出来再进去,但我们肯定要在去住赛场的间歇去电竞中心、网吧、或者其他相关的地方(所以各位有什么建议……请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊。……,有人失去女友,有人走到一起……(你们猜我是哪个?)

周末游戏视频集锦 #95

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后见之明(Hindsight)如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果怎样……你带走什么?又会留下什么?……随着天空在一天中的变化,苏弥尔也必须接受改变,这些改变影响她的人生以及周围的人

双子对撞机(Twin Colliders)

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如果错过一次湮灭而导致爆炸,玩家将失去一颗心。失去三颗心将导致游戏结束。……成功捕捉获得能量,这些能量累积在屏幕顶部的无人机中。无人机在运行时会消耗能量。……容量 — 增加无人机可以存储的最大能量,多余的能量总是丢失

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

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在看过某些故事之后受众产生疑问——为什么主角不去向之前的某个角色求援;为什么某个角色不采用之前的某个方式来解决问题……的方式问题在于,首先角色的思想意识产生变化的,那么相应的目标和行事手段也就可能跟着变化,“先定目标……”的设计手法可能让角色只拥有“单一目标”,失去中途改变目标的机会,这同样令角色塑造失真

面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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实话说,某次更新未能及时发布,往往是因为我想要用自己的观点重新加工它,找出最恰当的方式把失去的活力带回到游戏之中……作者也为自己的想法能否忠诚地传达给玩家而深深感到不安,但玩家在文章下方评论区里纷纷以肯定的态度表示支持作者,这些声音无疑给作者吃了一剂定心丸……: “我想你自己已经清楚问题出在什么地方,所以我们也没有什么可以再给你的意见了

版本:Early Access


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