小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么做独立游戏的多是两三个人。……弈蒙: 如果你没有伙伴,广博重要,如果有,专精重要,所以大部分都是先广博后专精 moonagent:

阈限城市(Liminal City)

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空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,有什么东西一直在注视着你…………- 逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第一称角度。……- 动态关卡转换:您可以随时被拖动到不同的 Backrooms 关卡

精灵之息:2022.05

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关卡设计差距真的是肉眼可见啊就像小学生文字和畅销书作家的区别一样巨大但写出小学文字水平的人是往往没法意识到自己和牛逼的差距其实能意识到这一点,就还有救= =2022.5.11没有可以向没去过山顶的人解释清楚登上山顶到底是什么样的景色……新手和老手的区别在于,新手总是不清楚自己的做法是不是“对的”,而对于老手来说能解决问题,不管解法是什么……这两类放在一起比较的话,比例可能是1w比1,或者是10w比1吧,毕竟已经在自己领域有所建树的人踏足新的领域所需要的勇气和气魄完全不是另一类人可以比拟的

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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在一个充满UI 设计师的活动下,问了一个关于UI(User Interface)的问题, 为什么没有人能正确的答出来呢……在没有树木的地方,无法教导别人爬树的危险性。所以不管是什么事情,试着做做看才是最重要的。……而对这个问题,任天堂设计师所精心准备的要点,其中一个就叫做「反馈」(Response)

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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简介:《电器今晚不上班》是一款融合了第三称射击、Roguelite随机元素和人工智能题材的冒险闯关游戏……上次有提到咱们在2月会进行首测试,本次测试将招募188参与,并且会在官方Q群中进行测试,老板们报名的时候记得留下……,配合“缩减换弹时间”以及“弹量增加”的buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦

方程:9月9日

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现在我觉得,所有的那一切,都很无聊,都没有意义,都是因为各种原因给自己重视的东西“贴金”而已。……最终,什么意义都没有。……“要使漫画成为一门艺术”,不胜其烦,生气地骂道,“你们胡说什么,我们不是艺术家!

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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大属性,智力,精神,身手和体格,每个属性有对应的技能,在游戏的对话中需要 roll 点来判断成功率,而对应的技能能够给……在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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什么改名字,以及为什么要大改一顿。……,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

死机 010(Unalive 010)

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· 机器卫星,可以飞行并射击敌人。· 在特殊工作站上升级机器。……· 提高玩家状态的神器,例如移动速度、射击速度和子弹伤害增加。……· 孵化蛆的水族箱,可以提取血液,用于提高玩家的生命值

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

版本:Early Access


总页数:50


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