Adventure Forest: Rabbit Story

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这将增加村民对你的信心,他们感到安全。……为了管理您的饥饿和睡眠水平,您可以使用周围的自然资源吃饭或睡觉。……可以通过杂货系统购买的健康药水,食物和睡眠药水等物品将在游戏的挑战时刻为您提供很大的帮助

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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让我们想象一下,如果没有4G,没有支付平台,没有智能手机的普及,没有云计算的蓬勃发展,也很难想象我们在去年可以达到……第一是移动互联网的速度,2018年将会达到100兆BPS,在2020年可以达到5Gbps,这是什么概念……AR和VR,我们将进入一个深度沉浸的体验

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/groups/post/101294

在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……但每做到一次,就会发现本来让人痛苦的交流也没有那么痛苦了,因为当你先退出情绪混战,很多情况下对方也就意识到这个问题了……这类的冲突大概是无可解的

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这我有了一些兴趣。……但我在玩《江湖十一》的过程中,感觉连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数值强化玩法不好,而是说它甚至没有让我产生一种需要提升数值来达成某种目的的需求

对魔忍雪风(Taimanin Yukikaze)

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不少女生传言她是女同性恋,甚至还有人秘密成立了凛子的粉丝俱乐部,但澟子本人并没有那样的倾向。……其中,“五感跳跃之法”可以让使用者在方圆约一公里范围内,使自己的五感产生跳跃,借此知觉墙壁另一边,乃至远处的情形……而“空间跳跃之法”则可以让自身或周围的人或物跳跃到其他地方

版本:Early Access


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