indienova.com/steam/game/1933840
月球被诡异的存在所占据——当一名宇航员与地球失去联系时,冒险正式开始。……充满氧气,装填武器,踏上穿越星际的第一人称射击冒险之旅。……一位孤独的宇航员即将亲身体验这一切,当他与地球失去联系并踏上横跨宇宙的星际奇遇时
indienova.com/steam/game/2438540
科幻建造者是一款受克苏鲁神话启发的模拟器和第三人称沙盒游戏,由创造力和幻想定义,您可以在其中与数百个不同的角色一起玩……你的任务是让这里成为一个新的繁荣殖民地。……NPC与道具之间的互动,让你轻松构建自己的世界
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
“这个回答同时也回答了第二个问题,即人是为了克服挑战才去玩游戏的。那么人为什么要克服挑战呢?……在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。并使得自身处于一个较为活跃的状态。……PS:以电影为例,一周目的时候调动了玩家记忆力,逻辑推导能力等技巧刺激,并结合了情感刺激,二周目乃至多周目剩下的就只有情感刺激
indienova.com/game/stone-age
《石器时代》是一款具有挑战性的益智游戏,你控制着一只恐龙,你必须让它到达每个洞穴的出口。……各个关卡都有编码,所以当你退出时不会失去你的进度,尽管你会失去任何获得的分数。……总共有 100 个关卡,在完成每个关卡后,会显示一个密码,玩家可以在以后的时间里返回到这个关卡
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
■ “火炬之光”想带给大家什么样的游戏体验?……最重要的第一点是超爽的战斗,其次是丰富的内容,再次是让人着魔的打宝,最后是长久更新的赛季制……结合了这些要点……是激怒魔方失去所有奖励?还是奖励翻倍翻倍再翻倍?你的贪欲会给你答案!
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么。……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?
indienova.com/steam/game/1467090
这种能量可以驱动各种设备,尤其是创造人造水和食物。……但在途中,Z-One小队失去了联系。……在这片干旱的沙漠中独自一人,你将不得不生存下去,了解发生了什么,并带着宝贵的VEKA能量离开CECLON
indienova.com/game/the-dark-side-of-ceclon
这种能量可以驱动各种设备,尤其是创造人造水和食物。……但在途中,Z-One 小队失去了联系。……在这片干旱的沙漠中独自一人,你将不得不生存下去,了解发生了什么,并带着宝贵的 VEKA 能量离开 CECLON
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
这种设计虽然让游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义
版本:Early Access
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