小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

什么是 FC?……所以悟空的本体就是 3 种颜色:说实话这个色板颜色数已经不少,因为是硬件决定的,所以很多颜色都不好搭配……后来,感觉直接制作 ROM 的方式来做原型好像有点慢,也许可以先做个 H5 版本的原型,这样还能让别人随时在手机上测试什么

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

妈妈再也不用担心我的学习,终于可以当着妈妈的面玩游戏!什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!……问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉Steam乖乖写作业(工作)吧什么???

病原体(Pathogen)

indienova.com/game/pathogen

妈妈再也不用担心我的学习,终于可以当着妈妈的面玩游戏!什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!……问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉 Steam 乖乖写作业(工作)吧什么???

小组帖子:LD 35 作品汇总

indienova.com/groups/post/168

action=preview&uid=89812说实话,game jam真是好东西,暴露了,好多短板和不足……其实三个版本指向是同一个链接,我们Unity发布的即将被淘汰的Web Player(发布WebGL不知道为什么运行不了……),mac的Safari能打开,Win的Firefox可以打开,但加载速度着实非常慢

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。……/为什么是一个值得做的项目?/有什么与众不同的特点?………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的

泡泡女巫 3 传奇(Bubble Wizard III Saga)

indienova.com/game/bubble-wizard-iii-saga

主要特色: ★ 200 个精心打造的关卡*★ 助力道具与魔助你通关★ 每日奖励与金币掉落★ 支持 Joy-Con

地牢酿酒师(Dungeon Brewmaster)

indienova.com/game/dungeon-brewmaster

游戏中,玩家将化身为看似普通的神奇调酒师角色,为各种顾客酿造魔或毒药

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

indienova.com/game/shinobi-samurai

某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖的“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!

重返校园(Return to Campus)

indienova.com/game/return-to-campus

游戏中的学校为开放世界可以自由探索,所有场景建筑均是无缝加载,比如去厕所的时候可以选择去女厕所,去学校时可以选择把家里的锅碗瓢盆全部带走……,在超市时可以选择把商品全部偷走而不是结账,甚者室友的物品也可以拿走。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

版本:Early Access


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