挖洞:核心之旅(Digging A Hole: Journey to the Core)

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开始只是在后院随意挖掘,但很快变成了穿越层层谜团、隐藏遗迹和意外财富的旅程。……从闪闪发光的宝藏到奇特的古代科技,你永远不知道下铲子会挖出什么。……只是不要问最底层有什么在等着你--你很快就会知道的

庇护所:世代(Shelter Generations)

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游戏追随只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物的气味,确保它们在河里饮水……这次,天气和季节的变化、严酷的冬季和绿意葱笼的夏季在等待着您!

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是个进得去、出不来的地狱

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列的梗其实是说明大家时间固定……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

不要吃了 Stop Eating

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你的王国被什么东西占领了!?他们大喊着“好吃的!”滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!……英雄呐,拯救家乡靠你了,可千万别变成他们的“好吃的”啊!……在此免费下载: https://houkanshan.itch.io/stop-eating 《不要吃了》是个受

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

indienova.com/u/jnmike/blogread/4984

直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……同时也可以加我们的QQ群 :650477672,和制作人起讨论、试玩。"

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

indienova.com/u/a630042336/blogread/28931

这次参展我也没准备什么物料,来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善下游戏吧。…………我有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔?……广东这边有句俗语说得好“搏搏,单车变摩托”,搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

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