国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……物尽其用,会增加整个游戏的策略选择,并进一步提高游戏

巫师计划(Project Warlock)

indienova.com/game/project-warlock--game

而且没有提供什么故事线,上来就是开打,传统 FPS 所具备的要素一个不缺,还具有 RPG 要素,所以角色会慢慢成长……游戏中也不乏巨大且富有挑战的 BOSS,这些都是硬核玩家所一直期待的。……开发团队还特地列出了他们没有的功能,如下: ◎ 没有自动回复体力◎ 没有潜行或者隐藏系统◎ 没有需要了解的故事线

Java:《LOL》的技能设计10大法则

indienova.com/u/java/blogread/30735

Power Without Gameplay不要给玩家他自己意识不到的收益;要让玩家明确清晰地知道自己获得了什么收益……;2.Burden Of Knowledge不要设计一个只有受害方能理解的技能,即使它很好玩;即没有对反馈施法者……不要给技能一个冲突的用法;7.Anti_Combo一个节能效果削弱了另一个技能;8.False Choice欺骗选择

史莱姆的大野望(Great Ambition of the Slimes)

indienova.com/game/great-ambition-of-the-slimes

不,它们在这个游戏中也没有变得更强。 但如果它们有附身人类的能力呢?……该用什么方式战斗?发掘无限的可能!史莱姆占领人类时,人类总会试图拯救他们的朋友。……使用道具将你的史莱姆变成不同类型,帮助你面对游戏后期更具挑战的战斗

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能是多少呢?”……这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处。 4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

indienova.com/steam/game/1298690

什么都不留下,没有人落后。奈杰尔是一名前法国特种部队士兵。……要有致命。别忘了动动脑子。办公楼很像迷宫。奈杰尔可能无法使用他惯用的路线出去。……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

减少达到极限的可利用物"真的很好用。……挺进地牢有时候只给我老旧的枪,就像还没有解锁新枪时的体验那样。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

indienova.com/indie-game-review/analyse-enter-the-dungeon-and-noita/

前言策略退化是什么?……但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感;“减少达到极限的可利用物”真的很好用。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

Past Hope

indienova.com/game/past-hope

Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

indienova.com/indie-game-review/starseed-pilgrim-analysis-4-randomness/

大多数情况下,我几乎找不到随机的生长有什么缺陷。……很难明白“熟练地玩”(skillful play)是什么意思,因为玩家失去了控制和精准,再加上缺乏关卡的实时反馈……当你不知道目标在什么地方,你就无法知晓你的能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)