無常工作室:《九霄缳神记》定档宣传视频情报解析

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本次我们一次放出了3.5位核心角色的实机游戏画面,他们分别是:无常门“影”系菁英——步遥。……荆萝的战斗特点在于行动迅捷,闪避,并有浮空状态的远程投掷技能。……当然遇到了“天降正义”千万不要硬抗,转身闪避没有什么好丢人的

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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不想一飞冲天的青蛙不是虫子。……也就是说,只要你吃到什么,就会变成什么。 飞鼠、螃蟹与青蛙之间相互进化的过程。……不过目前的游戏版本无论画面还是游戏都已经十分优秀了,感兴趣的朋友不妨来尝试一下

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机的肉鸽……,设计不同游戏模式的目的是什么。……这一点在棋牌类游戏中做的尤为,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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再加限制条件去避免他做什么。”……,一旦玩家技巧纯熟些完全可以不断压制Boss到角落,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到的办法解决……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味的思考

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

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金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次袖箭喷吹箭……踩踏时会惊吓机关范围的目标,路障/拒马:除非拆除无法通行铁蒺藜:持续对踩踏的敌人造成伤害,一定几率造成失足吊脚套:一次.

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……皆可掌握残酷的杀戮之力:施放技能、撕裂敌阵、横扫战场;投掷致盲手雷,令敌人目不能视、掌控街头局势;抑或以毁灭的导弹发射器

【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

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从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机。……本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。……本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

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∑(っ°Д°;)っ 什么!!我是货真价实的,如假包换的男孩子!…… ̄へ ̄的,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 嗯嗯,的,以上就是醒酱在钦奇利亚骗吃骗喝顺便骗回来的弗莱迪·米兰达的情报了

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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核心玩法和一个故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特的玩法。……密室脱出的核心玩法是点击寻找线索;……核心玩法可以对应“黑科技程度”这个指标,制作者需要考虑该玩法在橙光工具中的可行。……接下来要有一个故事。如果没有的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏

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