辉石纪:远征(Luminite Era: Expedition)

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丰富独特的Boss战体验在Demo版本中,就有6场引人入胜的Boss战,整个游戏将提供更多充足场次的Boss……神秘奥术法术系统法术效果取决于施法时所装备的不同属性能量的奥术结晶。……解锁各种神秘法术,体验战斗中的无尽可能。4. 多样化的装备组合数十种装备,每一件都拥有独特效果

《狂星滥炸》:卡牌游戏的风味与意境

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制作此类游戏无需投入巨量资源打造动作与场景,仅凭卡牌效果的排列组合,便能从极致的随机中涌现出真实与刺激并存的体验……风味调制:太空闹剧所谓“风味”,即是对“凭什么”和“为什么”两个底层问题的回应。……后续效果则完美还原了实验的核心:通过投票机制来裁定生物的命运,甚至还融入了原作标志的黑色幽默结局——

《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统

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始终考虑核心受众是谁当选项会带来复杂时,需要考虑什么程度的复杂对核心受众是合适的。……上述额外效果都为受击反应系统增加了实用和深度,同时又不会带来太多复杂。……因此,这是很好的一课,让我明白了什么是“见好就收”,了解什么时候可以“见好就收”的最好方法就是从玩家角度看待它

我亲爱的妹妹(Happy Sisters Life)

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新生活是什么?妹妹,家人,爱与希望。 游戏简介: 那天,你出生了,就有妹妹。……本作带有一些令人不适的情节,如少量攻击词汇,争议话题的提及,以及可能引起不安的剧情演出场景

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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(一)来自:夜猫游戏作者引语:最近在忙着制作一个功能基本完整的 demo,所以就有一段时间没更新日志啦……战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器。……想趁现在寻找多一点可能,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来

月牙楼风云

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12、没有意外的惊喜(才怪);13、没有无限变强的怪物来挑战自己(才怪);14、没有传奇装备的特殊效果……,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意的装备(才怪)。……A:在下个版本更新之前你坚持一下,更新完它就有用了!Q:会有收费资料片吗?

月牙楼风云

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12、没有意外的惊喜(才怪);13、没有无限变强的怪物来挑战自己(才怪);14、没有传奇装备的特殊效果……,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意的装备(才怪)。……A:在下个版本更新之前你坚持一下,更新完它就有用了!Q:会有收费资料片吗?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效 - 进行目标状态检定

招骰进猫(Cats & Dice)

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组合搭配的可能几乎无穷无尽。 游戏中也有多种物品可以装备在你拥有的招财猫身上。……骰子与猫有着相同的重要。通过特定的骰子组合,你可以获得额外的分数。……,带来无穷的可能

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使和教条的目的……使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程,通常使用类似金币、宝石这类游戏中的流通货币来进行设计,以起到最为直接的激励效果

版本:Early Access


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