CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

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玩游戏是一个消除不确定性过程,随着游戏中不确定性被消除,玩家对游戏兴趣会消失。……,你永远不知道接下来会赢多少钱、钓上什么鱼、开出什么玩具、抽出什么角色、刷到什么有意思视频和内容…………,它们游戏性都十分依赖不确定正反馈,只不过前者中是不确定赢钱,而后者中是不确定成功

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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也许是有被花茶散发出动人香水味小小撩到,也许是被诗雅万般无奈之际逢场作戏编织出凄美故事小小触动到了……原来这花茶不但散发出香气极端剧烈,滋味更是极端强烈惊爆与刺激,简直像在喝一瓶浓缩千千万万倍的香水,……,像极了一只空空的香水

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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”这种抽象但同样意义非凡概念也可以是被索取东西;甚至也有很多“为了引出某人而将俘虏扣押”情节,……AWP、MP5 等枪械看守他们匪徒形成了鲜明对比,玩家们自然也可以理解为什么这些人质只能乖乖留在原地等待……,用自己意志腐化了看守他僧侣和长老会,墨菲斯托昔日牢笼“守卫之塔”反而成为了他新据点,在游戏过程中被腐化萨卡兰姆教团僧侣成为了恶魔爪牙

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我现在想自己开发游戏赚钱,可以靠某些广告联盟,但当我真去做时候发现基本是不可能,我看过某山甲和某米还有某度广告……根本不懂,就只知道跟着视频敲代码,昨天敲今天先复习一遍再学新,明天就把今天学再敲一遍,还经常通宵敲代码……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度

《乌托邦》的诞生

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事实证明了它巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力游戏之一雏形。……因为我学是戏剧写作专业,我认为我——你也懂,我宏伟梦想是成为改变美国戏剧文学剧作家,这就是一个大学生所能想到最伟大梦想……第二天过来时候,我在想,我可能会被要求把所有胶带撕下来,做个乖乖仔。但是,校长却问我那是什么?

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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住院期间我精神非常消极,心理也很脆弱,总是给照顾我爸妈找麻烦,这不吃那不吃,这不满意那不满意,矫情很……根本不懂,就只知道跟着视频敲代码,昨天敲今天先复习一遍再学新,明天就把今天学再敲一遍,还经常通宵敲代码……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度

知识体系(八):游戏的结构(上)

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因为绝大多数人大脑结构是相同,能让大脑释放各种神经递质情绪刺激也是相同。艺术本质是情绪。……再复杂事物,都是结构间互相嵌套,有机组合在一起,完成复杂功能,解决复杂问题。……所以经济增速和基尼系数影响了人消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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让你设计展示你思考过程,我想看到你是如何解决问题。……尼科尔:显然这是从代理机构视角来看,我很好奇工作室内部情况是怎样?……我们不能直接问你“你现在挣多少钱”,所以我们会问是“你目标是什么”或者“你希望通过这个机会实现什么

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

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值得注意是,每个存档乱序排列是不同且唯一,因此每位玩家下一步代码将截然不同,没法抄作业。……就在这个位置向左走两步,我们就能开门走进地下室,而就在地下室门口架子上,米尔克发现:“架子上除了一把刷子和一瓶过氧化氢外空空如也……但内姆鲁追求,几乎是对书本邪教式误读

soyamaniac:一个更好世界的先声——《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》通关感想

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但没想到,高考结束的的暑假,8月才发售火纹风花雪月消磨了我最多时间;在因为科罗娜而居家半年,战棋游戏又支持我一边挂着网课一边攻城略地……然而,这段序言其实是早于游戏开场白,在OP中看到飘过种种武器沉默剪影,我第一感受是,这是一首献给无数被遗忘在历史长河中无名战士诗……吟唱快伤害高,如果敌人排成十字阵乖乖挨打,就算考虑上随机性也是最强职业了

版本:Early Access


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