indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/game/neverending-nightmares/
主创人员坦言,除了《寂静岭》之外,这款游戏也多少受了著名恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:
indienova.com/game/bangbangshooting
玩家扮演一位失忆的“流放者”,在末世的地球上寻找自己的过去
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
indienova.com/groups/post/29018
----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网
indienova.com/u/coohex/blogread/23427
【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)