taomee:《赛尔号》周年庆活动第二弹 年费神宠回归!

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明日即将为赛尔们带来后续周年庆中的游戏活动,千万不要错过,持续锁定B站赛尔号号及游戏官网,让我们一同期待

战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

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您将亲身感受帝国律法的铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部的严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织的阴谋之,……这位历经沧桑的法务怀揣着对罪恶的永恒怒火,指挥其忠诚的生化獒犬为您而战。……这位勇猛的法务不仅会在战斗中成为您可靠的盟友,更将展露深沉的个人情感羁绊,以及令人唏嘘的过往秘辛

醉生梦死

indienova.com/g/zuishengmengsi

如果怪异的天气和似曾相见的场景如同幻觉,那仿佛相识多年的陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫的佐证

无尽的噩梦(Neverending Nightmares)

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主创人员坦言,除了《寂静岭》之外,这款游戏也多少受了著名恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:

砰砰射击(BangBangShooting)

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玩家扮演一位失忆的“流放者”,在末世的地球上寻找自己的过去

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

忆渡Mindless(Mindless)

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在此游戏中,玩家扮演一位失忆的侦探,利用mindless系统,经历案件发生的全过程,通过观察现场所有人的行为举止……自己为什么会失忆?Mindless系统中的案件真的发生过吗?……Ⅱ 人物介绍(Demo版本人物概念图) Ⅲ 第一案及嫌疑人(第一案件入口Demo版本游戏截图)(第一案嫌疑人

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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