隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里有一千个台阶

怪武大师(Ponster)

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致盲武器,敌人的下一攻击不会造成伤害。流血武器,击中敌人时,敌人攻击时会受到流血伤害。……强化武器,击中敌人时,下一武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害。……至于美术审美上更是一塌糊涂,所以美术素材大多都是

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

游戏定义的哲学魅惑

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本书作于1938年,彼时荷兰因为相对和平稳定的环境和开明自由的舆论氛围,已经在经济和学术方面一繁荣。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

爱丽丝与巨人(Iris and the Giant)

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丰富的卡牌玩法 每游戏都将解锁新卡牌并获得点数来提升爱丽丝的能力。……每一失败都让你更坚强,让你在下一走得更远!

卡牌城镇(Cardboard Town)

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随机事件、任务卡和不同选项,让每一都独具一格。要明智地组合使用你的行动卡和建造卡哦。……让居民开开心心道路卡让汽车可以肆意狂飙🏙️ 轻度Rogue的快乐:伴随着不同的升级,随机的节日,灾难和任务,每一都是迥然不同的……每你都会解锁更多卡牌,得到更好的数据和选择,努力冲击你的最高分吧!

地狱突破:维加斯(Hellbreach: Vegas)

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在一系列地图上大杀四方,每一都比之前更具挑战性。……在“生存”模式下熬过一又一的攻击,看着恶魔尸体堆积成山,挑战最高分。想要限制条件更多的体验?

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

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每局五生死时速!每结束后选择被动技能:是稳扎稳打提升存活率,还是让战斗更无厘头?……- 快节奏对战融合轻度肉鸽成长——每局五急速晋级赛,打完一局就想肝通宵的魔性体验

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

版本:Early Access


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