轮班 87(Shift 87)

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游戏随机生成,从微妙的小小异常到恐怖而无法错过的重大异常,带来独一无二且激动人心的游戏体验。……完整游玩一游戏约需 2-3 小时。 你能找到并上报所有异常从而结束自己的轮班吗?

童话跑酷(Running Fable)

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每一包括两个阶段: 实时物品放置战略性地在地图上设置物品和陷阱。……可自定义角色每个玩家都可以用各种各样的帽子、服装和嘲讽动画来装扮他们的角色,甚至在在线大厅的每一之间

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介……、预告以及最重要的:玩家评价

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介……、预告以及最重要的:玩家评价

怪武大师(Ponster)

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致盲武器,敌人的下一攻击不会造成伤害。流血武器,击中敌人时,敌人攻击时会受到流血伤害。……强化武器,击中敌人时,下一武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害。……至于美术审美上更是一塌糊涂,所以美术素材大多都是

死人国:血月(Niffelheim: Bloody Moon)

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血月 DLC 的特色是一个漫长的夜晚,一红色的月亮和很多很多的蜘蛛和骷髅

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

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实际上,玩家总是专注于当前轮次——从这一到下一之间并没有明确的延续。什么是 Roguelite?……如果玩家某一的体验和另一完全相同,那么你的游戏就称不上 Roguelike。……关键区别在于,需要让玩家感觉到每一都能取得宏观上的进步——不管是一小步还是一大步

自行车信使(Bike Messenger)

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把旧的修好,最贵的新自行车,或者就便宜的。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性

highway★:学习日志★019

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素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe预告的开头……上个月入手了人生第一把全单吉他,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓包的YAMAHA的声音,又对比了去年底

版本:Early Access


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