我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……多个关卡, 每个关卡都有一套独特的机制.◎ 一个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律游戏流程中无缝衔接

模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体。……定期出現隨機位置的有趣實體會干擾您。如果你設法找到所有的圖片,你就會有一場 Boss 戰

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“水蓝色化”,《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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从这一二三条中,当然是第条最要命了!人总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……筹资金额大概5000到5w美金之间吧!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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意识到自己摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了……,嗯...好像只买了这样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前的黑魂……所以我功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学

小组帖子:一直有个疑惑……

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我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

Steam 2019 万圣节特卖大幕拉开

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现在就去 Steam 看看该哪些游戏吧!……4 日之前),内容包括:个新的怪物 - 万圣节最有代表的形象也出现在了骰子地下城之中!……全新的档节目!战士,发明家和女巫各自拥有一档新的节目,游戏的玩法会有显著变化

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


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