indienova.com/game/asgards-fall-viking-survivors
发行日期:2025-04-09。……宿命之网横空出世,命运之线将由你亲手织造。……在宿命之网中放入强大的结,塑造命运走向,进一步增强你在征服阿萨神域时所需的能力
indienova.com/game/goblin-assault
发行日期:2025-03-03。全新塔防游戏!……准备好你的防御,集结你的力量,成为这场生死存亡战斗中的终极指挥官!
indienova.com/game/egglets-the-long-10-days
发行日期:2025-10-24。亲爱的蛋仔居民: 我们对您一直以来对沉默表示认可。……蛋星委员会谨此发出入职邀请: ⸻ 职位名称:蛋星社区管理执行官(临时永久制) 岗位使命:接收上级不透明指令
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网
indienova.com/steam/game/819800
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版本:Early Access
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