JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

特效是种虚无缥缈东西,跟实体内容不样,特效在有限种类中做到了无穷变化,比较常见种类,风火水电冰冻冲击闪光爆炸烟雾……既然有无穷变化,那绘制时候就需要注意观察其运行规律,而非特定样子,例如,完全掌握了烟雾散开规律……,这么做主要是避免人物受到阻挡特效出戏状况,例如人物飞踢技能,起手有个飞出去长长的烟雾,人物释放技能

特战之王:精英战士(Special Warfare)

indienova.com/steam/game/919200

),和世界各地玩家起体验酣畅淋漓战斗。……,和世界各地玩家起体验酣畅淋漓战斗。……-40多种武器,包括突击步枪,冲锋枪,狙击步枪,重机枪,RPG火箭发射器,手枪,近战武器,手雷,烟雾

拳皇 '95(The King of Fighters '95)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-95

作为《拳皇》系列“大蛇篇”章,讲述了格斗家们再次收到署名为“R”“King of Fighters……”邀请函,席卷着巨大阴谋 KOF 大会再次展开故事。……大会终末阶段,格斗家们中了睡眠瓦斯昏迷过去

星际移民(Space Colonizers)

indienova.com/g/space_colonizers

烟雾弥漫,土壤沙化,物种灭绝等等问题层出不穷。也许是时候去寻找另外栖息之地了!……如果发现适宜居住星球,可别忘了你伟大使命,记得返回地球,带给人类希望,移民些人类。……难道不想成为拯救世界超级英雄吗?快来和全球玩家起拯救人类吧!

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发款游戏并非件容易事……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏全过程

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

为期 3 年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏全过程

会员:流丨夜

indienova.com/u/wb-3966849548

此时相望不相,愿逐月华流照君。 微博:流丨夜

幻影狂怒(Phantom Fury)

indienova.com/steam/game/1733240

位老同事要求,她在个新世界里从昏迷中醒来,得到了条新 仿生手臂。……Shelly任务是保护件高度危险神器,即传说中恶魔之核, 于是她踏上了紧张刺激美国环游之旅,……系列可解锁技能和升级 - 武器并不是克服沿途众多挑战方法

墓星(TombStar)

indienova.com/steam/game/1165470

不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人你丧胆。……战斗次、两次、三次……敌人有枪法精准牛仔,也有配备死亡激光机器人,直面形形色色太空败类,杀出条血路……杰克父亲去哪儿了?本森·加拉为什么孤身人来到这里?AJ当初又遭遇了如何令人发指事情?

小组帖子:霜纪VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

indienova.com/groups/post/29475

发起:雅名 我们游戏是个以投掷方式解谜过关叙情游戏,设定参考北欧神话,环境为梦境。……鱼骨眼洞溢出烟雾红色尘屑,是岁之砂,捧可以拨去年。……数不尽白桦树树干笔直向上,看不到点分叉和枝叶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)