小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

方程: 给你泼盆冷水,那是在做梦呢,就是因为有些玩家看不见Happy Ending心里不爽所以才给你安排个大团圆……人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想弄明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……如果“选择”机会只有次,我想,像她那样第选择更难路了的人应该不会是大多数

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计旦让玩家通关了,游戏又没有足够吸引力让玩家重玩次,所以尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份时候通过了,但是因为后来些手续和受些其它事情断断续续影响

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计旦让玩家通关了,游戏又没有足够吸引力让玩家重玩次,所以尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份时候通过了,但是因为后来些手续和受些其它事情断断续续影响

Gorogoa 好在哪里

indienova.com/indie-game-review/why-gorogoa-is-an-incredible-game/

般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

indienova.com/steam/game/3262260

你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

咕噜咕噜(GuruGuru)

indienova.com/g/GuruGuru--2

咕噜咕噜能够通过撞击积攒能量,释放大招,比如高速旋转引发场龙卷风把周围东西都吸进来,或者猛吸口气变成巨大形态拳击飞前方所有人……基于物理引擎可互动世界:所有东西都能叼起来当武器,甚至你朋友!……意想不到道具:为了让派对更加混乱,战斗内随时会刷新道具…………现在!

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位 steam 玩家给出差评理由获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

等妖艳贱货不是东西。……由于本人是个描边控,直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了些先驱……特别是zed上篇就说了个不特别对的东西,说要周更,于是我就只能被迫恁篇出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位steam玩家给出差评理由 获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了

版本:Early Access


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