小组帖子:人人都能游戏系列#0

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做游戏确实不是件靠想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于个新手来讲要学习的东西太多太多。……这节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一的通知,以及对多通知……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,已经不在流行了。……所以音效成为了去补充游戏缺失画面的重要因素。音乐自然是方面,但是不可或缺还有脚步声以及雨声。……另外,我想到ds原本是有email功能,里面会讲述些世界观之类的东西

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

本身就是做研发,加上感觉应该比拼UI界面稍微费事点点,就有丢丢心动。……之前在社区里也看到其他人推荐,最近正好个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高,还能学习点东西

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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trello完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。……实例,没办法很好绘制出来,比较气馁,又不会解决,暂时放下了。……做了个半拉克鸡mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了东西,纸上也记了大堆

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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方程: 给你泼盆冷水,那是在做梦呢,就是因为有些玩家看不见Happy Ending心里不爽所以才给你安排个大团圆……人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想弄明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……如果“选择”机会只有次,我想,像她那样第选择更难路了的人应该不会是大多数

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

但真要说保值,还得是那些没标价的东西。  ……25年,物价不知道翻了多少轮,但有些东西从来没变:起砍过怪兄弟,起拼过命沙巴克,还有听到“传奇……”俩字心头感觉

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

1年...是的你没听错就是年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了……,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校里四年的东西结合下合成年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲……我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我是打算做个从零基础到进阶课程这里面包含了对零基础从没接触过朋友个好处从理论到实战点来看着我做你肯定能学会

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计旦让玩家通关了,游戏又没有足够吸引力让玩家重玩次,所以尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份时候通过了,但是因为后来些手续和受些其它事情断断续续影响

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

过生日了————顺便带来游戏最新进展和些乱七八糟的东西live2D尝试,以及…?……经常个人打代码打到凌晨三四点,走神时容易想些有的没,患得患失。……以下是预览,动作时live2d自动生成,因为目前也找不到具体用得上live2d地方,没有k动画了

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计旦让玩家通关了,游戏又没有足够吸引力让玩家重玩次,所以尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份时候通过了,但是因为后来些手续和受些其它事情断断续续影响

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