indienova.com/groups/post/100844
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,就已经不在流行了。……所以音效就成为了去补充游戏缺失的画面的重要因素。音乐自然是一方面,但是不可或缺的还有脚步声以及雨声。……另外,我想到ds原本是有email的功能,里面会讲述一些世界观之类的东西
indienova.com/groups/post/99537
本身就是做研发的,加上感觉应该就比拼UI界面稍微费事一点点,就有一丢丢心动。……之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们一起讨论),建议是加几个作者群,这样的交流效率高,还能学习点东西
indienova.com/u/root/blogread/29657
trello的完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。……的实例,没办法很好的绘制出来,比较气馁,又不会解决,就暂时放下了。……做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆
indienova.com/groups/post/100633
方程: 给你泼盆冷水,那是在做梦呢,就是因为有些玩家看不见Happy Ending就心里不爽所以才给你安排一个大团圆的……人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想弄明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……如果“选择”的机会只有一次,我想,像她那样第一次就选择更难的路了的人应该不会是大多数
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
但真要说保值,还得是那些没标价的东西。 ……25年,物价不知道翻了多少轮,但有些东西从来没变:一起砍过怪的兄弟,一起拼过命的沙巴克,还有听到“传奇……”俩字就心头一热的感觉
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
1年...是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了……,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲……我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我是打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会
indienova.com/groups/post/1099
而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它的事情断断续续的影响
indienova.com/u/lateracer/blogread/26830
过生日了————顺便带来游戏最新的进展和一些乱七八糟的东西live2D的尝试,以及…?……经常一个人打代码打到凌晨三四点,走神时就容易想些有的没的,患得患失。……以下是预览,动作时live2d自动生成的,因为目前也找不到具体用得上live2d的地方,就没有k动画了
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它的事情断断续续的影响
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)