indienova.com/groups/post/100633
方程: 给你泼盆冷水,那是在做梦呢,就是因为有些玩家看不见Happy Ending就心里不爽所以才给你安排一个大团圆的……人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想弄明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……如果“选择”的机会只有一次,我想,像她那样第一次就选择更难的路了的人应该不会是大多数
indienova.com/groups/post/1099
而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它的事情断断续续的影响
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它的事情断断续续的影响
indienova.com/steam/game/3262260
你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无闻的别离
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
一般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间就发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
等妖艳贱货不是一个东西。……由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……特别是zed上一篇就说了个不特别对的东西,说要周更,于是我就只能被迫恁一篇出来
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
那么今天我就先聊一聊我最喜欢的事件锁链。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:一位steam玩家给出差评的理由 获得的道具和寻找的物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快就扔掉了
版本:Early Access
总页数:50
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