小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

上班摸鱼模拟器(lazy at work)

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是被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场,还是工资节节高,事业有成,有房有车,取决于你……反应能力了!……被上家007工作制度过度摧残伤痕累累你,下决心加入另家企业,重新开始自己生活。……然而,你羸弱身体不允许你每天12小时不间断工作,你大脑和躯干都需要在工作中间歇休息,娱乐自己,才能保证自己不被压力打倒

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

orochi2k:开发日志#76 18周年纪念日

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第73周以及版本20220701大家好,欢迎来到又开发日志。下周这个游戏成年了。……所有Steam上玩家平均时长为3小时28分钟。……就算只是句引用,也许足以让人高呼”九头蛇万岁!“当然了,游戏中没有九头蛇,至少现在还没有

超级强悍豆腐(The Strongest TOFU)

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从三种独特豆腐中选择种--棉花豆腐、蚕丝豆腐和芋头豆腐、享受像豆腐样简单游戏体验,键控制,快速游戏……终极豆腐体验精确振动/物理反馈,增强与豆腐的一体感。豆腐易碎,碎。(小雅豆腐很硬,不会碎)。……包括 "豆腐工厂",个无限生产豆腐小游戏。容量可在 1~2 小时内完成

则栋:自我发掘系列

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构建个合乎逻辑,架构完整系统”--很感兴趣。……这样想象是无穷无尽,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力不足...记得小时候,每天,在入睡之前…….现在我可能能在这个构建系统过程中,走下去两三步,但后面寸步难行了很多东西开始缠绕起来了.相当于

复古深渊:游戏的最后愿望(Retro Abyss : Last Wish Of The Game)

indienova.com/steam/game/2654120

款你小时候喜欢游戏。但你在没有击败最终boss情况下退出了游戏。……个复杂故事,例如个孩子第次写信向他或她喜欢的人表达他或她真实感受情书。……随着你进步,风格疯狂组合会发生变化,就像与失散已久朋友聊天

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

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因为未到 48 小时警局无法立案,Lee 只能向我求助。 我是名警察。……然而在调查初始阶段,我发现了些端倪:Lee 妻子大有问题!……;妻子 Theresa 日常言行与 Lee 描述完全不致,到底哪副面孔才是真实她?

告白日(Confess My Love)

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游戏发生在某放学后,男生未宇打算向心仪女生阑珊表明自己心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……自己日记可定要放好啊,被别人看见惨了。但这个熟悉教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……说不定会浪费您三小时以上的人生。如果卡关的话,请参考攻略。谢谢!

版本:Early Access


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