《潮痕》开发日志 #0

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地图也要相应调整设计……好多事情要阿...场景演示: (再捞遍之前森林小场景)谈谈像素化 3D……所以在有这个想法时候就想要尝试色块风格 3d 转像素,不过当时限于技术力不足阿,也只能想想,最后还是用了最稳经典……,感觉应该比开始纯 2D 框架更有可能真正做出想要东西,不过依然需要边做边摸索

天外剑圣录(Tian Wai Jian Sheng Lu)

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天外剑圣录是台湾汉堂国际出品款 RPG 武侠神怪游戏,被视为启蒙“天地劫”系列作品。……物品及人物技能设定也在《神魔至尊传》中得到了延续,在游戏本身而言,这恐怕是《天外剑圣录》和《天地劫》系列联系了……妖魔界之王邪皇鬼率一干妖等欲征服人间,而天界下凡剑圣,遂率领侠义志士与之争战

电竞教父(Esports Godfather)

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那些你万一挑一的队员,又要如何激发他们潜能,将他们塑造成超级巨星?……赛前赛后 场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们就已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向…… 从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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mesh collider效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单,就个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……..设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel子物体来让它跟或不跟它动(比如上下移动时候就想它跟着动

魔骨(Morkull Ragast's Rage)

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《魔骨》是款类银河恶魔城游戏,掌管黑暗和死亡主角“魔骨”被开发者们关在了这个游戏世界里。……也知道自己只是个被创造出来游戏角色——没错,我们干的。……你定会爱上这个自来熟逗比话痨,还有这款有点特别的游戏!

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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(怎么积累就是你事儿了,没人说过不能偷偷咪下部分)拥有大把钞票满足感,却不用经历任何枪战!……这活你给狗,狗都不……,狗不干我,干得就是这种“万花丛中过,片叶不沾身”活儿,就喜欢这种知识从大脑里划过又不留痕迹感觉……满地绿色大钞捡起来能装箩筐。甭管它沾是82年拉菲还是老坛酸菜汤

执行人(Executor)

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从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来……,这是个像素风格解谜游戏(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣,不然我也想做个“去月球”,当然这也是我的一个目标了……游戏只有个结局。喜欢像素又喜欢解谜玩家可以试试哦

游戏将在 205 次点击后关闭(This Game Will End In 205 Clicks.)

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今天可有的是事。……所以,请听罗伊尔喋喋不休地念叨他工作、他过去、成为☒☒☒☒☒意义……再对他滑稽举动会心笑吧!……他句台词都充满荒诞自我陶醉与隐秘孤独感

女王的游戏:盛世天下(Road to Empress)

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众多选择构成独无二你,在故事终点,你将获得份专属个性测试报告。……这几年,我们头扎进了盛唐,酝酿了个全新故事。……作品分为上下两部,上部媚娘篇将聚焦于她传奇起点——看她如何从默默无闻的少女,在危机四伏宫廷中步步为营

苍夜(苍夜)

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首先,很确定这是个只有个人做游戏。关于美术,只画了两张,张是标题画面,另张放在真结局了。……故事 个失忆男人获得帮助后成为暗杀者个被封印少女失去了记忆两个人起踏上寻找记忆旅途还没踏上旅途就因传送意外而遇到鲁兹王……然后没买到啊,就想着要不然我模仿下?好,说做就做。然后就汲取了些她碎片

版本:Early Access


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