indienova.com/game/taoyaota
开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。……而你,便是其中,最具潜力的一位。 桃夭塔是一个硬核的运气爬塔游戏。……这是吃了就睡工作室的第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发的第 2 款作品
indienova.com/groups/post/100289
发起:无有时代 RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,一创作起来没多久就犯困……方程: 似乎就是所谓的春困秋乏夏打盹?进入五月份起我就一直是处于这个状态。……真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉一年比一年热md)早上78点的太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗就拼命在流
indienova.com/steam/game/2438580
Around the World Pack 为您提供来自世界各地的一大堆游戏内物品。……大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始就遇到有趣的组合。……大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始就遇到有趣的组合
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……随后就各种脑洞核心玩法,第一个想做的是把啪嗒砰的操作方式拿出来(PSP上的一个经典游戏),做成一个利用各种节奏组合命令控制小队互相……,然后美术小哥就花了一个月得时间自学C#,然后我们就根据当前的实际情况发现并决定小游戏很棒!
indienova.com/history/215
2007:《雷顿教授与不可思议的小镇》Level-5 真的是个神奇的公司,从早期帮别人敲代码,默默无闻……《雷顿教授与不可思议小镇》是整个雷顿教授系列的第一作,也是第一个三部曲的开篇,于 2007 年 2 月……每作开篇基本都会跟玩家一个“谜案”一样的设定,解决这个案件则是整个游戏的主线任务
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
以玩法为主的思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众就未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求一种
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826
最近咱们《电器》项目就也在进行画风的调整,相信现代科技+2D卡通的结合也能让老板们眼前一亮!……另外一个是由于视角问题,打工仔并没有尝试的《斩妖raksasi》,不过其画面的整体色彩就比较偏暗黑。……》,简单的线条加几何形状就构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格的游戏,有半写实的恐怖风
版本:Early Access
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