桃夭塔(TaoYaoTa)

indienova.com/game/taoyaota

开发:桃之夭夭, 吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。……而你,便是其中,最具潜力的一位。 桃夭塔是个硬核运气爬塔游戏。……这是吃了睡工作室第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发第 2 款作品

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

发起:无有时代 RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,创作起来没多久犯困……方程: 似乎就是所谓春困秋乏夏打盹?进入五月份起我就一直是处于这个状态。……真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉年比年热md)早上78点太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗拼命在流

勇敢之地骑士团:环游世界(Knights of Braveland - Around the World Pack)

indienova.com/steam/game/2438580

Around the World Pack 为您提供来自世界各地的一大堆游戏内物品。……大多数新设备将在第批地点提供,因此您会从开始遇到有趣组合。……大多数新设备将在第批地点提供,因此您会从开始遇到有趣组合

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

indienova.com/u/moeugame/blogread/9289

随后个熟悉程序老哥起聊了下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……随后各种脑洞核心玩法,第个想做是把啪嗒砰操作方式拿出来(PSP上的一个经典游戏),做成个利用各种节奏组合命令控制小队互相……,然后美术小哥花了个月得时间自学C#,然后我们根据当前实际情况发现并决定小游戏很棒!

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

indienova.com/history/215

2007:《雷顿教授与不可思议小镇》Level-5 真的是个神奇公司,从早期帮别人敲代码,默默无……《雷顿教授与不可思议小镇》是整个雷顿教授系列作,也是第个三部曲开篇,于 2007 年 2 月……每作开篇基本都会跟玩家个“谜案”设定,解决这个案件则是整个游戏主线任务

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

基本上有个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜没事了……接下来需要调整地方,个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有些交互上细节。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

indienova.com/indie-game-development/gdc-don-t-make-my-job-easy-effectively-pitching-to-publishers/

我们可以看到,每个步骤都依赖于前个步骤:如果人们没有来到你店,他们无法购买宠物,人们要是不知道你店……对方收到宣传材料后,首先会看邮件主题,然后该主题中与游戏相关描述做出些快速决定。……,接着是大写“YOOO!”,她动情绪迅速感染了我

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多时候仅仅只是追求

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

最近咱们《电器》项目也在进行画风调整,相信现代科技+2D卡通结合也能让老板们眼前亮!……另外个是由于视角问题,打工仔并没有尝试《斩妖raksasi》,不过其画面的整体色彩比较偏暗黑。……》,简单线条加几何形状构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)