夺蛋奇兵(EGG RAIDERS)

indienova.com/steam/game/3253440

《彩蛋奇兵》中怪物并不只是无脑生物,它们受本能驱使,要保护自己领地不受入侵者侵犯。……您团队必须保持警惕,利用一切可以利用工具躲避它们穷追不舍。时间就是生命。……时间在一分一秒地流逝,每一个决定--是延长逗留时间以获得更多战利品,还是安全逃离--都会影响您进度

滑雪模拟器:冬季运动(Ski Simulator: Winter Sports)

indienova.com/game/ski-simulator-winter-sports

但请注意:时间至关重要——时钟正在滴答作响,每一秒都很重要!……主要特色: - 令人兴奋滑坡与检查点: 穿越刺激滑坡并收集精心放置检查点以在游戏中前进。……- 吸引人职业模式: 随着难度增加关卡不断进步,解锁新挑战和机会,证明自己是终极冬季运动冠军

空山求生记(Skyhill)

indienova.com/game/skyhill

但您在这段时间似乎过得很不错,躲藏在Skyhill Hotel 酒店高档屋顶上…知道遭受生化武器影响……但他们却做不到,您唯一问题是:补给即将耗尽。您不得不离开豪华屋顶去寻找食物。……时间在一分一秒地消逝。 打开门

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-6/

要点子类沙箱模式:基类定义抽象沙箱方法和几个提供操作实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……每个推导出沙箱子类用提供操作实现了沙箱方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

推箱子(Push Box)

indienova.com/game/push-box

设计 132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法 2.……玩家通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.……玩家可使用程序根目录关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-03/

EditorGUILayout 下组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI绘制原理。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字,把 color 引用传入方法

峰峰小:Unity小白--GameManager类的基本模板

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4241

基本GameManager类模板,给外界提供一个方法获得面的变量 GameManager类using……int count){HP = HP - count;}}在其他脚本中就可以调用GameManager里的方法

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法的方法。……原型主要特点是:可玩游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改……但它也可以用作模拟桌面游戏和场景的方法

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

indienova.com/steam/game/1917850

用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上。……—— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵”合作,它们会加入你并帮助完成新任务丰富工具和能力升级系统逼真而富有氛围图形表现单人战役模式

Crystal of Death

indienova.com/steam/game/3988830

你是一名被绑架化学教授,被迫在一个夜晚里生存下去。敌人步步逼近,偏执不断上升,每一秒都至关重要。……被锁在城郊一座四间房房子里,你噩梦在 22:00 开始,直到黎明才结束。……不要死能够藏身地方不多:床底、浴缸里,或客厅黑暗角落

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)