indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/groups/post/91604
游戏性:游戏性逃不开主流横版过关的跳跳跳,甚至大部分情况 BOSS 战都需要跳来解决,很是乏味。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/steam/game/3108790
那个时候我就站他身后,看他玩并且给他支招,都戏称我为“”狗头军师”。……(我就大他几个月,可能想以此来抵抗我吧哈哈哈) 我每次说好多话才能让他把赵云拿出来用,如今一晃要有20……【深入冥灵,寻心问命】深入冥灵之树:神秘的守境人,各种机关,棋局,暗语,等你探索
indienova.com/game/hogwarts-legacy-plus-harry-potter-quidditch-champions-deluxe-editions-bundle
在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧……扮演天空中的经典位置之一——追球手、找球手、守门员或击球手——每一个都有自己独特的游戏风格。……飞入传奇的魁地奇竞技场,一睹魔法世界中前所未见的区域地图
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
因此,这段话想表明的就是,通常我可能想到一个核心玩法,就决定要去做一款游戏,但光是一个核心玩法,其实是不够的……对我而言,没有更早地领悟这一点,是灾难性的。……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
就真的只是”深“和”空“了。那时的感受就犹如被电信诈骗一般。“不行,我要退款!”……不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调的游戏性和糟糕的优化就被各路玩家喷到爆。……想要一起干海盗就拉上小伙伴买吧。实测:游戏内的同步系统很完善
indienova.com/u/asukalin/blogread/29322
对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和性瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!……,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我就尽可能压抑“性暗示”的倾向了(把持住自己啊
indienova.com/steam/game/1408370
随机性每一局,怪物都会以随机时间,随机道路上生成。……还没等你有反应过来,怪物就席卷而来,有时候,你已经精心布局,怪物却迟迟不现身;因此,让你捉摸不透,这样就添加了趣味性……所以,你正确装配单位,是应对随机性关卡的唯一办法!
版本:Early Access
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