一个游戏(aGame)

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taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地我。……你个字对我都非常重要,谢谢了

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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、前言这个话题起源于《那年花开月正圆》完结第二天,我妈感慨说下子没东西看了,心里空落落,今天不想看电视……习惯了刚开玩个游戏就被拉跑、玩完以后又掉回去感觉了,慢慢均值包含这种波动了,没啥影响了。”……稳定的人,也许在这回合后意识到丢骰子结果波动,心理预期变成了[1, 4]区间,枚筛子再影响他们均值可能性就比较低了

Sign:仪式感

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我总觉得LOL是款玩起来鸭梨很大游戏,你中途表现不好要被队友,还不能退,你表现好要被队友坑,还不能退……,总之,如果局势不是直很明朗,朝着很顺心情况发展,那么这半个小时到1个小时时间仿佛被游戏禁锢了般……但是既然意识到这点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……今晚,你不是以粉丝身份联系,而是以个可以与死者对话的人身份联系。……、个低语者和从未播出最后次直播🕰️ 30-40 分钟探索所有路径——每条路径都是不同告别“即使死了

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运是,他们三个人路上能够找到些有用符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运是,他们三个人路上能够找到些有用符咒和魔

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海诚作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……这是少女用生命传达最后讯息。而这条讯息全部意义只不过是虽然远隔天涯,我依然爱你。……之前没有兴趣尝试,总觉得了解概念够了,看到出了 iOS 版本,难免在失眠状态下玩了

地牢酿酒师(Dungeon Brewmaster)

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游戏中,玩家将化身为看似普通神奇调酒师角色,为各种顾客酿造魔或毒药。……每种配方都是独无二,由不寻常原料组成,老酒馆中种类繁多配料,设备和器具全部由玩家掌握。……当然,每种酿造都有可能带来意想不到后果,其影响将远远超出你想象,所以玩家需要明智地进行选择酿造

金币辉煌(Flipto)

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《金币辉煌》(Flipto)是款以老虎机为灵感肉鸽构筑游戏。……优秀投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔,每个决策都将影响未来。……每套配置都有不同游戏规则• 10 种递进职业身份-从实习生到 CEO 难度逐级攀升• 240 种特殊配件-提供永久效果增益

版本:Early Access


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