indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33405
手游一般都分为官服和渠道服,《梦幻西游》手游自然也不例外。 ……手游一般都分为官服和渠道服,《梦幻西游》手游自然也不例外。……要知道,官服为了防止出现鬼服的情况,一般都是会每个月合并一次人少的服务器,起码确保大家组队不受影响。
indienova.com/steam/game/3290660
你在传说中的诅咒之岛上醒来,这里是所有最优秀的海盗在海上丧生后的归宿。你死了,你的水手们也都死了!……开一家商店和酒馆似乎是帮助他们摆脱不再需要的财富的好方法,也可能给你一个买路离开这个地方的机会。……有些活动能帮你赚取金币以买路离开冥界,有些则不能。但它们都很有趣!🏴☠️啊哈!
indienova.com/game/pirate-cove-simulator
你在传说中的诅咒之岛上醒来,这里是所有最优秀的海盗在海上丧生后的归宿。你死了,你的水手们也都死了!……开一家商店和酒馆似乎是帮助他们摆脱不再需要的财富的好方法,也可能给你一个买路离开这个地方的机会。……有些活动能帮你赚取金币以买路离开冥界,有些则不能。但它们都很有趣!
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小……当然,一般游戏结局前都有预兆,boss战或关键剧情等,这时玩家才感觉到:喔,我快玩爆这游戏了
indienova.com/game/railroad-corporation-niagara-river
抓住独特机会,巩固交通运输行业领头羊的地位:实现美加两国的互联互通……难在哪里?……大桥施工需要庞大、高效而可靠的供应链的支持,才能满足期限要求,让政府监察人员满意。……获得加拿大地区运营许可,拓展基础设施复盖范围,为大河两岸供应所需的一切资源,跟上紧张的时间安排
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
最初玩了前几关是有点玩不下去的,因为整个游戏的立意(宏观设计)看起来一般,叙事也有点粗糙(或简约)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的没少重新读取
indienova.com/groups/post/102242
团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的……室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少
indienova.com/steam/game/2448940
一款跨越2D和3D的休闲游戏 在前进的过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅的二维与三维的转换 操作鸟进行旅行吧我是学生党……,请买我的游戏谢谢。……流畅丝滑的驾驶飞机2D与3D的无缝衔接Steam 成就多样的玩法,甚至穿越次元的场景愉快的游玩过程默认操作
版本:Early Access
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